Passage 3 du Chapitre 2 du RDR

Passage de 3 chapitres
Dans le troisième chapitre Arthur, des missions non linéaires attendent - il n'y a pas d'ordre fixe pour les accomplir, sauf le premier. En passant, notre héros sera grandement enrichi et sera en mesure d'améliorer le camp. Un passage détaillé du chapitre 3 du RDR 2 pour chaque mission est ci-dessous.

Contenu de l'article


New South
Questions de suffrage féminin
Distillation Américaine
Erreur de bonne Foi
Cours de l'amour vrai
Implorant le pardon
Sodome? Retour à Gomora
Publicité: le nouvel art américain
Cheval pour le dîner
Magie pour le sport
Parfum de tabac
Amis des milieux inférieurs
Bénis les casques bleus
Courte promenade dans la belle ville
Querelle de Sang, passé et présent
Bataille de Shady-belle

New South


Commencez cette mission en parlant à Dutch dans le nouveau camp du Clemens Cove. l vous demandera de le suivre jusqu'au ruisseau pour aller pêcher avec lui et Hosea. Dutch mentionne qu'il s'agit de la «vieille garde» et que tous les trois commencent à ressentir de la nostalgie du bon vieux temps lorsqu'ils se rendent au ruisseau. Il dit également qu'il ne veut pas que quelqu'un crée des problèmes ou utilise des armes à Rhodes.

première mission
Finalement, vous arriverez au train qui vous bloque. Devant lui, le shérif et son adjoint au volant d'une camionnette de prison. Dutch se présente comme un anonyme pour distraire les hommes. Votre ami est dans une cage et il essaie de négocier sa libération.

Cependant, les autres hommes en cage sont libérés et s'enfuient. Vous les suivez avec le shérif et il vous demande de ne pas leur tirer dessus. Lorsque vous montez dans le train, préparez-vous à repousser l'attaque pendant la courte vidéo.

Après l'avoir poussé hors du train, poursuivez le reste des gars d'Anderson. Lorsque vous le poursuivez, l'adjoint arrêtera le train.

Une fois que vous êtes dans le wagon avec des carcasses de viande, vous devrez vous battre avec l'homme. C'est Anders Anderson - vous ne pouvez pas manquer un coup de poing en le combattant pour obtenir une médaille d'or. La vidéo commence une fois que vous l'avez tordue. Sur le chemin du retour, le shérif vous parlera de Caliga Hall, propriété des Gray, et une notification apparaîtra dans le coin supérieur gauche indiquant que cette zone est également fermée aux armes et aux ennuis.

Lorsque vous arrivez en ville, arrêtez-vous au bureau du shérif et emmenez Anderson à l'intérieur. La scène cat va commencer et votre ami va se libérer. Après cela, Dutch proposera toujours de pêcher.

Pêche
Vous devez attraper le poisson pour obtenir la médaille d'or dans cette quête.

Une fois que vous arrivez au lac, descendez de votre cheval et dirigez-vous vers les bateaux. Une fois dans l'eau, dirigez-vous vers le Sud-ouest pour atteindre les eaux plus profondes. Lorsque vous pêchez, tous les trois se souviendront davantage du passé. Rangez votre canne à pêche lorsque vous avez terminé et ils emboîteront le pas. Retournez au camp vers le Sud le long de la côte.

Une fois que vous vous approchez suffisamment du quai, un autre rouleau commence. Dutch annoncera que cet endroit leur convient bien. C'est ce qui terminera la mission.

Checkpoints pour obtenir la médaille d'or:
  • ne pas obtenir un seul coup dans la lutte contre Anderson en passant la mission dans RDR 2;
  • Attraper un poisson.

Questions de suffrage féminin


Commencez cette quête en interrompant une querelle entre Sadie (Mrs. Adlers, de la mission Criminels de l'ouest) et M. Pearson. Sadie se sent enfermée dans un camp et s'exclame qu'elle peut chasser et tirer comme des hommes.

Arthur accepte de l'emmener à Rhodes, où ils doivent envoyer une lettre à M. Pearson et acheter des provisions pour le camp. En chemin, Sadie lit la lettre de M. Pearson avec un sarcasme évident.

Une fois arrivé à Rhodes, rendez-vous au bureau de poste pendant que Sadie achète des fournitures. Lorsque vous avez terminé (l'envoi est gratuit), rencontrez-le au magasin.

Elle offre beaucoup de tracas à l'épicier, mais vous pourrez bientôt la rejoindre dans le chariot et prendre la route.

Mais vous n'aurez pas le temps d'aller loin. Deux hommes à cheval vous interceptent, ce sont des Raiders de Lemoyne, et ils veulent se faire réparer.

Sadie tire et tente de se détacher de son chariot, mais bientôt vous vous arrêterez et commencerez une fusillade appropriée.

Droits des femmes
Pour obtenir de l'or, vous devez chasser ces gars en moins d'une minute, mais vous devez également maintenir une précision de 85% et faire 5 headshots. Cela nécessitera de la patience et une réaction rapide.

Vous serez entouré de pierres que les pillards utiliseront pour se cacher. Vous pouvez vous cacher derrière un arbre à l'ouest. Une fois que vous avez fini de tuer les hommes avec Sadie, volez-les et rejoignez-la. Vous retournerez au camp sur le Cape Klimena avec un respect chaleureux et mutuel les uns envers les autres.

Liste de Contrôle pour la médaille d'or:
  • Repousser l'attaque des pillards en moins de 1 minute;
  • Faire 5 coups de tête précis;
  • Compléter avec une précision d'au moins 85%;
  • Terminez la mission sans aucun élément de santé.

Distillation Américaine


Commencez cette mission 3 du chapitre RDR 2 en vous rendant au bureau du shérif de Rhodes. Dutch a assez bu le shérif avec de l'alcool et l'a convaincu de vous aider.

Vous avez tous les deux accepté d'aider à fermer plusieurs distilleries illégales à proximité, exploitées par les Braithwaite.

mission 3
Lorsque vous voyagez avec Archibald et son adjoint, vous apprendrez que les Braithwaite exploitaient autrefois des fermes de coton lucratives, mais que l'abolition de l'esclavage a fait l'affaire... moins rentable. Maintenant, ils traitent de Moonshine.

En chemin, vous verrez un chariot détruit - probablement le travail des Raiders de leimoni. Inspectez les débris.

Maintenant que vous êtes de retour dans votre chariot, vous allez régner. Une fois que vous atteignez votre destination dans la baie, vous vous arrêterez. Vous pouvez échanger des armes avant de vous approcher et une fois que vous êtes prêt, suivez Archibald.

Restez accroupi avec les hommes. Ils vous permettront de choisir la façon dont vous voulez les prendre au dépourvu. On va à gauche.

Chemin de Gauche


Gardez à l'esprit que si vous êtes remarqué, vous échouerez à la mission.

Préparez votre Lasso. Faufilez-vous vers le gars à l'arrière de la camionnette à gauche et mettez-le hors service, puis frappez avec votre pied. Quelqu'un va l'aider à l'attacher.

Traversez le pont furtivement et attrapez le Lasso de l'homme à la distillerie sur la rivière. Assommez-le et amenez-le à la charrette. Vos amis attraperont aussi quelques personnes.

Maintenant, retournez à la distillerie et placez la dynamite dans l'équipement sans l'allumer. Choisissez un endroit que vous pourrez voir, traversez le pont, puis tirez sur la dynamite pour faire exploser l'équipement.

Dès que l'explosion éclate, les Raiders apparaîtront prêts à se battre. Ils sont basés dans un camp au Sud de l'endroit où vous vous trouvez - allez-y immédiatement.

Vous ne pouvez pas subir de dégâts, alors soyez prudent. Vous devez également effectuer 10 headshots précis tout en maintenant une précision de 70%. Tenez-vous à l'arrière, en vous cachant, en laissant vos coéquipiers vous protéger pendant que vous visez.

Une fois que vous avez nettoyé le camp des Raiders, pillez les corps. Ne vous inquiétez pas, vous avez le temps et cela en vaut vraiment la peine. Vous trouverez beaucoup de choses précieuses que vous pouvez vendre à Rhodes.

Mission Moonshine
Lorsque vous avez terminé, retournez à Dutch, il est indiqué par un point jaune sur la mini-carte, au Nord-est de vous. Le shérif prendra quelques bouteilles de Moonshine survivant et Bill le ramènera au camp. Sur le chemin du retour, Dutch s'amusera et proposera d'aller au camp pour la distillation.

Pour gagner de l'or, vous devez gagner la course. Marquez le camp sur votre carte et prenez une ligne droite. Mais faites attention - ne heurtez pas trop d'arbres et vous irez bien (et le cheval aussi).

Lorsque vous revenez au camp, que vous ayez vaincu Dutch ou non, la mission sera terminée. Abigail s'approchera de vous et vous demandera de rejoindre Hosea pour commencer une nouvelle mission - le Nouvel art américain.

Checkpoints pour la médaille d'or:
  • Passer inaperçu;
  • Effectuer 10 tirs précis à la tête;
  • Dépasser Dutch sur le chemin du retour au camp.

Erreur de bonne Foi


Commencez cette mission en parlant à Molly au camp. Un court économiseur d'écran commencera avec Molly qui vous parlera de Dutch. Cependant, l'oncle vous interrompt et vous arme, Charles et Bill, pour commettre un vol.

Malheureusement, la communication avec Molly devra être reportée. Vous serez obligé de monter à cheval avec les gars pour voler un lot de salaire. Une fois que vous arrivez à votre destination, portez un bandana ou un masque pour vous déguiser. Vos amis attaqueront le fourgon et le forceront à s'arrêter. Les hommes dans la camionnette disent qu'ils travaillent avec levit Cornwall, et il ne laissera pas cette cargaison être volée.

erreur de bonne Foi
Charles va fouiller le chariot et demande votre aide. Dépêchez-vous et allez à l'arrière de la camionnette pour l'aider à tout inspecter. Après avoir collecté une grosse somme, des gens apparaîtront et commenceront à vous harceler. Montez à cheval et échappez-vous.

Bien que cela ne soit pas pris en compte dans les exigences de la médaille d'or, lancer de la dynamite derrière vous est un moyen rapide et facile de retirer les poursuivants de la queue. Ne vous inquiétez pas, vous aurez plus d'options plus tard pendant la mission.

Une fois que vous avez laissé la plupart d'entre eux derrière vous, vous vous retrouverez dans une petite maison avec une Grange. Vous et vos amis vous arrêterez là, emmenant les chevaux sur le chemin, et vous vous cacherez dans la Grange.

Regardez dans la fissure dans le mur pour voir ce qui se passe dans la maison. Bientôt, ils enverront deux hommes vous chercher.

L'oncle attirera leur attention, peu importe à quel point vous êtes calme. Une fusillade éclate. Abritez-vous dans la Grange en vous penchant pour tirer. Le fusil fera un bon service ici.

Finalement, votre cachette prendra feu et vous serez obligé de fuir. Dans la forêt, vous vous séparerez et vous et votre oncle devez vous cacher derrière les rochers.

Vous devrez détruire discrètement les deux adversaires suivants pour pouvoir sauver l'oncle et obtenir la médaille d'or. Sortez les couteaux. Lorsque les poursuivants sont assez proches, faufilez-vous derrière eux et attaquez doucement celui qui est à droite. L'oncle va essayer d'en prendre un autre, mais il sera débordé. Tuez l'homme pour sauver l'oncle et passer la mission.

Bataille contre les brigands
Après avoir fini avec eux, retournez à vos amis et aidez à détruire le reste des hommes.

Cela complétera la quête. Maintenant, n'oubliez pas de piller les corps avant de quitter la région - ils ont beaucoup de trophées précieux.

À votre retour au camp, Dutch et Micah vous parleront de leurs projets. Cela ouvre deux quêtes, "le Cheval pour le dîner»et "l'Arôme du bon tabac".

Liste de contrôle de la médaille d'or:
  • Sauver oncle;
  • Faire 20 tirs à la tête;
  • Compléter avec une précision d'au moins 80%;
  • Terminez la mission sans aucun objet de récupération de santé.
20 headshots sont très nombreux, vous devez donc éliminer rapidement les ennemis avant que votre équipe ne les envoie vers vous. Avant de tirer, assurez-vous que la grille est rouge et faites autant de tirs que possible.

Le Cours du véritable amour


Pour commencer cette quête, dirigez-vous vers la plantation Grey au Caliga Hall, juste derrière Rhodes. Vous trouverez deux hommes qui gardent la porte - approchez-vous d'eux. Ils vous permettront de passer après un court rouleau. Parlez à la personne balayant à la porte d'entrée. Il vous demandera de trouver Bo pour obtenir la réponse à la question. Allez au Nord-est.

Début de la mission histoire d'amour
Bo Gray vous dira qu'il aime Penelope Braithwaite. Sa famille, Gray, est en guerre avec les Breitwiths depuis des générations, de sorte que leur amour est interdit.

Il demande de l'aide à Arthur et le persuade de payer. Bo vous dit que Penelope aime s'asseoir dans un Belvédère quelque part à proximité, dans le manoir de Braithwaite, et vous supplie de lui livrer un cadeau et une lettre.

Dirigez-vous vers le Sud-ouest pour atteindre le manoir Braithwaite. Une fois que vous vous approchez suffisamment, lancez le cheval pour pouvoir vous faufiler dans la maison. Voir la carte-il montrera exactement où aller. Vous devez être discret et rapide pour répondre aux exigences.

Vous pouvez voir les gardes et la façon dont ils regardent la carte. Surveillez-les quand vous vous faufilez. Heureusement, il y a du brouillard là - bas, donc ça ne va pas devenir une tâche trop gênante.

Pénélope dans un Belvédère au bord du lac. Allez-y pour lancer l'économiseur d'écran. Il s'avère qu'elle ressent la même chose et vous demande de lui livrer une lettre. Vous pouvez suivre le même chemin qu'ici. Maintenant, revenez à Bo avec la lettre.

Bo est retourné à la plantation Grey, à l'écurie. À l'approche, l'économiseur d'écran commence. Il s'inquiète de ce qu'il lit - Penelope va aller au rassemblement des droits de vote des femmes.

Encore une fois, Bo vous demande de l'aide. Il craint que des femmes, y compris Penelope, soient tuées pour protester. Suivez Bo sur la route de la ville à cheval. Bientôt, vous trouverez un groupe de femmes qui se rassemblent en dehors de Rhodes.

Bo
Arthur acceptera de monter dans leur chariot pour calmer la peur de Bo qu'ils soient attaqués, ou pire. Maintenant, prenez une camionnette dans la rue principale de Rhodes. Une fois que vous atteignez la banque, vous vous précipitez et les femmes se réuniront pour prononcer des discours sur leur cause. Peu de temps après qu'ils commencent, le cousin de Bo commence à le poursuivre et Penelope demande à Arthur d'intervenir.

Allez à son secours. Arthur convainc Bo de partir avec lui pour éviter les scènes. Après un court voyage sur le champ de bataille brûlé, Bo vous paiera en marquant la fin de la mission. Vous recevrez 30 $ pour accomplir cette mission.

Protestation
Chapoints pour la médaille d'or: dans cette mission, tout est simple - il suffit de ne pas se faire attraper lorsque vous vous faufilez avec une lettre pour Penelope.

Implorant le pardon


Parlez à Lenny au camp pour commencer cette mission. Il vous parle d'un Gang qui s'est battu aux côtés des sudistes dans la guerre civile et pense toujours que la guerre fait rage trente ans plus tard. Ils sont aussi des marchands d'armes, et Lenny veut leur enlever les armes et la pile d'argent sur laquelle il pense qu'ils sont assis.

Suivez Lenny à cheval sur la clairière de Bolger. En cours de route, il discute de la manière dont les gens ici - dans le Sud par rapport à l'ouest - jugent différemment. Alors que vous vous approchez de la clairière de Bolghera, vous découvrez une vieille église abandonnée dont Arthur fait une Note dans son journal. Il trouve cela intéressant. Revenez à Bolger glade plus tard pour enquêter.

Lenny
Une fois là-bas, un chariot avec de la dynamite à l'arrière passe. Arthur et Lenny suivent un chariot suspect chez Shady Chella.

Asseyez-vous derrière le mur en face de Lenny et discutez de la tactique. Il y a deux options: tirer sur la dynamite ou envoyer Lenny.

Il est plus facile de tuer au moins 10 Raiders de Lemoyne avec un fusil à longue portée - l'une des exigences de la médaille d'or - si vous envoyez Lenny.

L'explosion de dynamite déclenche un combat avec plusieurs victimes du côté du Raider. Attardez-vous un peu pour commettre quelques meurtres avec un fusil à longue portée, puis avancez en utilisant des rochers et des objets comme cachette tout en couvrant Lenny.

Une fois que vous vous êtes débarrassé du reste des Raiders, cherchez des armes autour du bâtiment. La camionnette avec les chevaux attachés à droite est remplie de nouveaux fusils. Approchez-le pour commencer la prochaine partie de la mission. Ne vous inquiétez pas-vous aurez encore assez de temps pour chercher après cela.

Vous avez beaucoup de temps si vous n'essayez pas d'obtenir une médaille d'or. Vous devez accomplir cette mission en 11 minutes et 30 secondes.

Rendez-vous dans la maison. En bas, il n'y a pas beaucoup d'argent, mais en haut, vous trouverez du Bourbon, des pinces à billets, des montres en platine et un paquet de cartes à cigarettes. Utilisez l'œil d'Aigle pour voir où chercher. Il y a aussi un coffre à l'avant de la Grange. N'oubliez pas de voler les hommes aussi.

Charrette
Lorsque vous avez terminé, revenez et rejoignez la camionnette avec Lenny. Suivez la route indiquée en jaune pour retourner au camp. À votre retour à l'église, trois Raiders vous intercepteront.

Essayer de désamorcer la situation ne fera pas beaucoup de bien - ils finiront toujours par vous tirer dessus. Activez l'Œil de la mort dès qu'ils commencent à tirer pour les enlever facilement. Après avoir pris soin d'eux, vous et Lenny finirez par retourner au camp sans incident.

Liste de contrôle de la médaille d'or:
  • Tuez 10 Raiders avec un fusil à longue portée;
  • Terminez la mission en 11 minutes et 30 secondes;
  • Terminer avec une précision d'au moins 70%;
  • Terminez la mission sans restaurer la santé.

Sodome? Retour à Gomora


Allez voir Bill au camp pour commencer cette mission. Il est dans le chariot avec Karen. Lenny et lui discuteront avec Arthur jusqu'à ce qu'il accepte de voler une petite banque dans une petite ville avec eux. Lorsque vous serez prêt à partir, Strauss viendra à vous et vous dira que l'un des débiteurs, Thomas Downes, est mort en transférant sa dette à sa femme et à ses enfants. Il vous demande de leur rendre visite quand vous aurez une minute.

Maintenant, allez avec l'équipe. Ils discuteront du plan et Bill se plaindra de la facilité avec laquelle il est toujours facile pour Arthur de sortir de l'eau quand tout se gâte, tandis que les autres sont punis pour cela par l'enfer.

Conversation
Tout va ralentir quand vous arrivez à la Saint Valentine. Une fois que vous avez quitté vos chevaux, vous devrez choisir un rôle pour la complice, Karen: la prostituée ou la petite fille perdue. Nous avons choisi une prostituée.

Karen fait le travail avec Ruse, surprend avec succès les employés de banque et les clients, vous ouvrant toutes les possibilités. Ouvrez la porte à droite de Karen et demandez au caissier d'ouvrir le coffre-fort en pointant son arme sur lui. Frappez-le trois fois, mais ne tuez pas pour forcer l'ouverture du coffre-fort. Maintenant, décidez: casser les coffres-forts ou les faire exploser avec de la dynamite. Nous avons décidé de les pirater. C'est plus lent mais silencieux.

Safe
Lorsque vous avez terminé, sortez de la banque avec votre équipe. Une fois que vous êtes assis sur les chevaux, vous commencerez à être poursuivi par des officiers à cheval. Ils devront être éliminés.

En allant de l'autre côté du train venant en sens inverse, vous serez en sécurité. Arthur dira à tout le monde de retourner au camp. Vous avez une affaire à traiter, Mme Downes.

Publicité: le nouvel art américain


Commencez la première partie de cette mission en parlant à Abigail au camp. Il est probable qu'elle s'approchera de vous si vous vous rapprochez d'elle. Elle vous dira de rencontrer Hosea, qui vient d'arriver d'un camp dans le Nord-est pour faire quelque chose avec ce Moonshine.

Dirigez - vous vers Hosea est marqué sur la carte. Osya va aller chez les breitwaite et leur demander de l'argent. Conduisez une charrette pleine de Moonshine jusqu'à la plantation.
La maîtresse de maison apparaîtra et elle et sa famille ne sont pas heureuses de votre proposition. Vous constatez qu'elle vend généralement du Moonshine pour 1 $ la bouteille, et qu'Hosea veut 50 cents chacun comme frais de publicité.

Voyage avec un ami
Elle vous paiera, mais alors, malgré Gray, vous dira de distribuer du Moonshine gratuitement dans le saloon de Rhodes.

Vous acceptez et partez avec Hosea dans le saloon. Après avoir soudoyé les deux hommes pour qu'ils partent, vous entrez et commencez à distribuer des boissons comme promis. Après un certain temps, un court économiseur d'écran va commencer, montrant comment la ville se saoule et s'amuse.

Malheureusement, cela ne dure pas toute la nuit. Après un certain temps, Lemoyne Raiders de  apparaissent, accusant Arthur et Hosea d'avoir volé de l'alcool. Ils ne se trompent pas, mais vous le niez et la bagarre commence.

Soyez prudent lors de cette fusillade pour répondre aux exigences de la médaille d'Or. Vous avez besoin de 5 headshots, vous devez maintenir une précision de 90% et ne pouvez pas utiliser d'objets de santé.

Bar
Combattez en bas derrière le comptoir du bar, mais quand Hosea crie à l'aide, montez les escaliers et tirez sur la tête du gars qui l'a attrapé. Une fois que vous les aurez enlevés, Hosea sautera du balcon dans le chariot. Avant de le suivre, retournez à l'intérieur et assurez-vous de piller tout le monde. Lorsque vous avez terminé, retournez sur le balcon et descendez les escaliers. Les coureurs vont suivre. Votre but est de les éloigner de la queue pendant qu'Hosea conduit le chariot.

Concentrez-vous sur le fait de tuer les gens qui vous suivent alors qu'Hosea vous mène à la sécurité. Une fois que vous aurez fait cela, il discutera du retour des bouteilles restantes de Miss Blaithwaite en tant que proposition de paix.

Checkpoints pour la médaille d'or en RDR 2:
  • Tuer avec une balle dans la tête 5 coureurs dans le saloon;
  • Terminer la mission avec une précision d'au moins 90%;
  • Terminer la mission sans restaurer la santé.

Viande de Cheval pour le dîner


Pour commencer cette mission, rendez-vous à l'entrée de la plantation Grey. Les gardes vous demanderont de retourner à l'écurie pour rencontrer John et Charles.

En vous approchant suffisamment des écuries, vous invoquerez un court bandeau. Gray vous demandera de voler les chers chevaux de race pure de Braithwaite et vous pourrez les vendre pour 5 000$. Au moins, si vous les amenez à un homme de Clemens Bay, vous pourriez obtenir 50 cents pour chaque Dollar.

Écurie
Allez avec vos hommes au manoir de Braithwaite. Vous discuterez de la stratégie et déduirez que la force ne fonctionnera pas dans ce scénario. Quand vous arriverez, John trompera le garde en lui faisant croire que vous êtes ici pour discuter avec M. Braithwaite du commerce équestre. Cela fonctionnera et le gardien vous laissera passer. Montez à cheval jusqu'à l'écurie, puis montez à cheval du côté ouest du bâtiment.

Cette fois, Arthur va essayer de parler poliment. L'écurie finira par tomber sur un stratagème et vous emmènera à l'écurie.

Vous devez tuer l'écurie pour remplir l'exigence pour la médaille d'or. Pendant qu'il parle de chevaux, prenez votre couteau, approchez-le par derrière et frappez doucement.

Après avoir fini avec le cheval, tout ce que vous avez à faire est de calmer le cheval. Votre cheval blanc est au milieu. Visez le cheval et calmez-le. Caressez le cheval et vous pourrez bientôt l'emmener à l'extérieur.

Dès que vous êtes sur le point de partir, vous êtes remarqué par un homme. Faites une pause pour qu'ils commencent à vous hanter. Passez à gauche ou à droite d'eux pour ne pas tirer accidentellement sur l'un des étalons ou vos amis.

Capture de chevaux
Vous avez besoin d'au moins cinq headshots pour obtenir de l'or dans cette mission. Suivez-les tout le temps et tournez à gauche pour éviter les portes principales bloquées. Vous vous débarrasserez bientôt des poursuivants, mais ce n'est pas la fin des complications.

Lorsque la musique dramatique devient calme, passez au Lasso et préparez-vous à attraper l'étalon noir. Vous devez attraper l'étalon en fuite dans les 10 secondes qui suivent sa libération - il est donc sage d'être prêt pour cela afin que vous puissiez immédiatement lancer le Lasso.

Vous trouverez des acheteurs de chevaux assez facilement - Clay et Clive. Cependant, ils n'offrent que 700$. Vous êtes réticents à accepter, mais vous vous sentirez tous stupides d'avoir fait confiance à Gray. Les honoraires d'Arthur dans cette mission ne sont que de 116 $ - pas du tout ce que vous espériez.

Après avoir terminé cette mission, vous ouvrirez la possibilité de vendre des chevaux à Clay et Clive à Clemens point. Ils paieront plus pour les chevaux volés, mais moins pour ceux achetés, par rapport aux écuries

Liste de Contrôle pour la médaille d'or:
  • Tuer le cheval avec un couteau;
  • 5 coups de tête précis sur les ennemis;
  • attraper un étalon en fuite en 10 secondes.

Magie pour le sport


Pour commencer cette mission, parlez à Dutch au camp. Lui et Arthur discuteront de Trelawny et de ce qu'il sait peut-être de certains chasseurs de primes. Bertei Charles, montez à cheval et dirigez-vous vers Rhodes pour trouver Trelawny. Vous vous dirigerez vers un petit camp au Nord de Rhodes, près de la barrière de la ville.

Une fois que vous y arrivez, vous remarquerez que quelque chose ne va pas. Trouvez des preuves à l'intérieur du camp - quelqu'un était certainement là avant vous et a fouillé cet endroit. Après avoir recueilli suffisamment de preuves, retournez voir Charles et montez à cheval.

Conversation au camp
Utilisez un œil d'Aigle en appuyant sur les deux bâtons pour suivre exactement la piste. Peu de temps après le début du chemin, vous verrez deux personnes dans un petit camp dans les bois. Arrêtez-vous et approchez-vous d'eux pour discuter.

Arthur Découvre la canne de Trelawny et provoque ainsi une bagarre. Battez-les au combat, puis interrogez le chasseur de primes jusqu'à ce qu'il parle. Il s'avère que «ils " l'ont emmené dans une chambre près des champs de maïs près du manoir Braithwaite. Suivez Charles jusqu'à votre prochaine destination.

Vol
Lui et Arthur discuteront de l'utilité de Trelawny, et s'il vaut la peine de le sauver à chaque fois.
Quand vous arriverez à la maison, deux hommes traîneront Trelawny battu. Ils le jetteront et s'enfuiront, mais vous et Charles devez les trouver, car vous pensez que Trelawny leur a dit des informations secrètes pendant la torture.

Les bandits s'enfuient dans les champs de maïs. Suivez-les et restez calme. Vous verrez les oiseaux s'envoler à droite-et bruisser à gauche. Au fur et à mesure qu'ils se déplacent, vous verrez également un Flash de marqueur sur votre mini-carte pendant une seconde - surveillez-le et dirigez-vous immédiatement vers lui pour les attraper rapidement.

La personne à droite laissera tomber son sac, la zone qui sera jaune sera mise en évidence. Arthur ne le trouve pas - il vous trouve plutôt et vous prend en otage. Heureusement, Charles est non seulement un bon ami, mais avec un couteau - et vous sauve.

Courez à la Grange avec Charles et emmenez-les tous. Lorsque vous avez terminé, assurez - vous de les piller-ils ont un peu d'argent sur eux.

Combat
Maintenant, retournez à Trelawny avec Charles. Il vous dira qu'il ne leur a pas beaucoup dit, mais ils ne l'ont pas cru et l'ont battu de toute façon. Cela marque la fin de la mission.

Conseils pour obtenir la médaille d'or:
Vous devez trouver tous les indices pour obtenir la médaille d'or. Utilisez un œil d'Aigle pour les mettre en évidence et simplifier la tâche:
  • Sandwich sur la table;
  • lit non caché;
  • chiffon Sanglant sur la baignoire.
Restez à moins de 30 pieds du sentier. Gardez l'œil d'Aigle aussi actif que possible pour ne pas dévier trop loin.

Si vous avez toujours un fusil de sniper, attendez que les criminels se retrouvent dans les champs de maïs et attendez que les oiseaux vous avertissent de leur emplacement. Ensuite, utilisez un œil Mort pour les enlever rapidement.

l'Arôme du bon tabac


Commencez cette mission en visitant le manoir Braithwaite. Le serviteur vous montrera où Hosea et Sean jouent à Cribbage et boivent du thé avec Catherine Braithwaite et ses fils.

Vous partirez juste après avoir parlé à Sean et vous irez chez Gray à Caliga Hall dans la camionnette. Sean demandera à Arthur s'il s'inquiète d'être reconnu. Arthur se cache.
Sean se faufile maladroitement vers le gardien et parvient avec succès à la Grange. Une fois à l'intérieur, Sean continuera son match amical avec Hamish.
Lorsque Sean parle au gardien à l'entrée de la Grange, profitez de cette occasion pour le tuer inaudible avec un couteau et obtenir une médaille d'or.

Passer inaperçu
Une fois que le garde est vaincu, Sean et vous le faites glisser à l'intérieur et commencez à vous préparer pour l'incendie d'aujourd'hui. Vous ferez beaucoup de bouteilles de cocktail Molotov et prenez quelques bouteilles de Moonshine.

Lorsque vous partez, vous entendrez le chauffeur de la camionnette discuter de la paie, mais vous acceptez tous les deux de prendre soin de votre travail initial en premier.

Sean enlèvera l'homme devant vous, puis dira de bien arroser les champs avec du Moonshine. Ils apparaîtront sous la forme de taches jaunes sur votre carte. Passez-les en vous accroupissant et versez le liquide en continu. Vous avez terminé lorsque le pourcentage en haut à droite atteint zéro. Vous devez accomplir cela en 2 minutes et 20 secondes pour obtenir une médaille.

Ensuite, allez voir Sean sur la carte. C'est un point gris dans une petite Grange peinte en jaune. Il retirera facilement le garde de l'intérieur. Jetez une bouteille brûlante dans la Grange - et tout s'allumera.

Feu
Maintenant, tournez-vous et faites de même avec les champs pendant que Sean est occupé par d'autres gardes. Lorsque vous avez terminé (les champs ne seront plus marqués sur votre écran), sortez le pistolet et aidez Sean avec la sécurité. Tuez 5 Gris au cours de cette mission pour répondre à l'exigence de la médaille d'Or.

Sean va sauter sur le cheval sur la gauche, alors sautez sur le cheval sur la droite et suivez-le en tuant Gray. On ne peut pas perdre Sean. N'utilisez pas de récupération de santé si vous voulez obtenir une médaille d'or. Soyez conscient des obstacles ici - si vous en rencontrez un et que vous tombez de votre cheval, vous aurez des ennuis.

Lorsque vous vous arrêtez pour parler à Sean, vous verrez un feu en arrière-plan. Si vous voulez, retournez au camp avec Sean. Ou vous pouvez Explorer les environs.

Amis des milieux inférieurs


Pour commencer cette mission, parlez à Trelawny au camp. Il demande à Arthur si celui-ci a déjà volé une diligence, et Arthur répond assez timidement. Il veut que vous alliez à Rhodes avec lui pour parler au caissier du bureau de poste.

Allez avec Trelawny. Lorsque vous y arrivez, dirigez-vous avec lui au bureau de poste, où il commencera une conversation avec Alden. Curieusement, Alden appelle Trelawny Josiah. Après une petite conversation, vous donnez de l'argent à Alden, le caissier, en échange d'informations sur la diligence que Trelawny veut voler.

Amis des milieux inférieurs
L'indice vous rapproche tous les deux de la Fraise. En chemin, Arthur fait part de ses craintes à son retour dans cette ville, compte tenu des dommages qu'il y a causés lorsqu'il a sauvé Micah.

Une fois que vous atteignez le point d'intersection, Trelawny vous remettra un outil pour ouvrir discrètement le tiroir-caisse pendant qu'il détourne la riche dame, miss Damsen, et son chauffeur.

Passer inaperçu est facile. Soyez patient, suivez les instructions ci-dessous et tout ira bien.

Suivez la diligence à une distance décente jusqu'à ce qu'elle s'arrête. Attendez devant le panneau de signalisation jusqu'à ce que miss Damsen sorte de la calèche, inspirée par le stratagème rusé de Trelawny.

Escape
Descendez du cheval, asseyez-vous et allez directement au coffre-fort. Cassez-le prenez tout le contenu. Une fois que vous avez pillé la diligence, faufilez-vous vers le cheval et attendez.
Lorsque tout est terminé, retournez à Trelawny pour obtenir une récompense de 187$.

Liste de Contrôle pour obtenir la médaille d'or:
  • Terminez la mission sans être vu;
  • Terminer dans les 8 minutes 10 secondes.

Bénis les casques bleus


Parlez à Micah dans le camp pour commencer à passer cette mission dans le jeu Red Dead Redemption 2. Il vous dira immédiatement: Bénis les casques bleus...  et demandera à M. Pearson de raconter à Arthur et au Dutch l'histoire de Colm O'driscoll.

Il dit qu'ils veulent négocier, régler les choses comme des gentlemen. Il faut un peu de persuasion, mais Dutch finit par s'adoucir et décide d'aller rencontrer les O'Driscolls avec Arthur et Micah.

à visiter
Montez à cheval et partez avec Dutch et Micah. Une fois que vous êtes presque arrivé, ils vous diront de vous éloigner d'eux pour trouver un endroit pour observer. L'emplacement sera marqué sur la carte. Suivez la route jaune sur votre minicarte et vous atteindrez un magnifique point de vue surplombant la plaine ci-dessous, où Dutch et Micah rencontreront les O'Driscolls. Une fois que vous êtes là, descendez du cheval et approchez-vous du bord. Tout sera automatiquement joué.

Dutch et Colm parleront pendant que vous tenez la vue sur le fusil au-dessus de la tête de Colm. Avant qu'ils puissent arriver à un accord particulier, quelqu'un se faufile derrière vous et vous frappe avec la Crosse d'un fusil.

Surveillance
Lorsque vous vous réveillez, vous serez connecté et désorienté. Essayez de vous échapper. Peu importe où vous allez, les O'Driscolls vous rattraperont et vous rattraperont. Vous aurez une autre blessure pour votre insolence.

Arthur sera à moitié inconscient. Vous vous verrez monter à cheval au bord de la rivière et retomber dans le sommeil. La prochaine fois que vous vous réveillerez complètement, vous vous retrouverez dans une petite pièce. Colm entre, vous réveille et s'en va.

Libérez-vous en une minute pour répondre à l'exigence de la médaille d'or.

Lorsque vous vous rétablissez, vous constatez que vous pouvez bouger vos chevilles. Ensuite, vous devez guérir la blessure que Colm a mentionnée. À l'aide d'une bougie, tournez l'outil pour chauffer complètement tous ses côtés. Ensuite, plongez-le dans la plaie. C'est un spectacle assez désagréable, mais c'est nécessaire. Maintenant, versez la poudre dans la plaie et allumez - la-cela devrait fermer la plaie et la désinfecter, mais cela cause beaucoup de douleur à Arthur.

Traitement
Le cri attire l'attention d'un des gardes. Le jeu vous pressera automatiquement contre le mur - et vous pourrez rapidement faire face à la garde.

Pour répondre aux exigences de la médaille d'Or, vous devez braver attaquer les O'Driscolls, collecter des armes volées et tuer les personnes qui vous ont battu. Pour ce faire, surveillez votre minicarte pour voir dans quelle direction les O'Driscolls regardent. Après avoir traité avec eux, sautez sur le cheval. Conduisez votre cheval comme si votre vie en dépendait. Vous pouvez courir vous - même-nous sommes allés au Sud-est, et cela s'est terminé avec un cheval qui est venu à notre secours.

Arthur était dans un état très pathétique. Heureusement, vos partenaires vous ont trouvé, aidé et mis au lit. Curieusement, Dutch est également retourné au camp.

liste de Contrôle pour la médaille d'or:
  • Libérez-vous et faites une opération indépendante pendant 1 minute;
  • Prenez vos armes du camp O'Driscoll;
  • Tuez les membres du Gang O'Driscoll qui vous frappent et vous tirent dessus;
  • Organisez une évasion du camp O'Driscoll sans être vu.

Courte promenade dans la belle ville


Approchez-vous de Bill à Rhodes pour commencer cette mission. Il dit que lui, Sean et Micah vous attendaient. Marchez dans la rue principale avec eux. Arthur aura un mauvais pressentiment, mais avant de réaliser ce qui ne va pas, Sean sera tiré de nulle part.

C'était un piège. Tout le monde s'enfuit et Arthur crie avec colère à Bill de se cacher derrière le chariot. Ils découvriront bientôt que la plupart des ennemis se cachent dans une armurerie. Dirigez-vous vers le côté ouest de l'armurerie pour trouver la porte arrière et frappez-la.

Une fois à l'intérieur, retournez à l'avant du magasin, en utilisant les murs et les fenêtres comme abri. Tuez plusieurs attaquants, après quoi ils vont commencer à courir.

Micah va sortir et commencer à se battre avec le shérif. N'oubliez pas de terminer le pillage avant de les approcher - plus tard, vous ne pourrez pas.

Promenade
Lorsque vous approchez de la conversation, un petit écran de veille apparaîtra. Le shérif et les légistes ont pris Bill en otage et vous ont ordonné de jeter votre arme. Mais ils se sont mis en place pour le tir parfait pour l'Œil Mort. Micah t'appellera quand le moment sera venu.

Utilisez l'œil Mort pour les tuer - tirez sur le chef qui a Bill en otage.

Dès que Bill sera en sécurité, vous prendrez le corps du pauvre Sean et partirez. Arthur est incroyablement en colère et dit à Micah de se cacher. Après avoir terminé cette mission, Rhodes sera bloqué. Méfiez-vous d'y retourner.

Liste de Contrôle pour la médaille d'or:
  • Tuez 3 légistes avec un Œil Mort, sauvant Bill;
  • Terminez la mission dans les 4 minutes 30 secondes;
  • Faire 20 headshots;
  • Terminez la mission sans aucun objet de récupération de santé.

Inimitié du Sang, passé et présent


Approchez Dutch dans le camp pour commencer à passer la mission dans le jeu RDR 2. Tout le monde a peur pour Jack. C'est le garçon avec qui vous alliez à la pêche, et il a disparu. Immédiatement, tout le monde dans le camp se réunit pour le trouver. Il y a des indices indiquant que les Braithwaite sont des criminels, alors vous allez au manoir.

Sur le chemin, Dutch et d'autres discutent à la légère de ce qui s'est passé à Rhodes, mais tout le monde reste finalement concentré sur le sauvetage de Jack.

querelle de Sang
Quand vous y arriverez, tout le monde descendra des chevaux et atteindra l'entrée de la maison à pied. Dutch demande le retour de Jack, mais la famille vous confronte. Après une minute de silence, la fusillade attendue commence.

Restez sous le couvert de l'ancien wagon et suivez les instructions de Dutch. Suivez Dutch avec John et Hosea. Dutch veut que vous trouviez Catherine Braithwaite et Jack. Votre tâche - pour fouiller les chambres sur la gauche.

Il y a une personne qui se cache dans la pièce arrière à gauche - alors préparez-vous après avoir ouvert la porte. Après avoir pris soin de lui, montez à l'étage où Dutch et votre équipe tentent de pénétrer dans la pièce. Avant qu'ils puissent entrer, des renforts viendront de tous les côtés.

Heureusement, vous avez de très bons points de vue depuis le balcon du manoir. Reposez - vous sur des poteaux pour vous abriter-les balustrades ne sont pas parfaites. Après avoir traité avec eux, aidez John à la porte du côté est du balcon.

Lorsque vous franchissez la porte, vous entrez par effraction dans la pièce pour trouver Catherine Braithwaite et plusieurs de ses fils. Dutch la menace et la traîne, tandis que les autres tuent ses fils adultes restants et mettent le feu à son domaine. Alors que vous sortez avec un manoir en feu à l'arrière-plan, Catherine se casse et vous dit où est Jack. Il a été donné par Angelo Brontë et il est probablement à Saint-Denis.

Escarmouche
De retour au camp, les détectives reviennent chercher Dutch. Ils offrent une bonne affaire - ils prennent Dutch et le reste du Gang peut rester impuni.

Personne n'a un tel désir - tout le monde prépare des armes. Les détectives partent en les appelant des imbéciles, en leur disant qu'ils reviendront avec 50 hommes et que tout le monde mourra.

En réponse, le néerlandais conseille à tout le monde de se rassembler - l'équipe déménage au camp, cette fois-ci par Shady Belle. La prochaine mission commence automatiquement après cette décision.

Liste de Contrôle pour la médaille d'or:
  • Tuez Gareth et Gerald Braithwaite avec une balle dans la tête;
  • Faites 20 tirs à la tête;
  • Compléter avec une précision d'au moins 85%;
  • Terminez la mission sans aucun élément de santé.

Bataille de Shady-belle


Cette mission commence automatiquement après avoir terminé le passage de la mission dans le passé et le présent du jeu RDR 2. Suivez John jusqu'à Shady belle. Vous l'examinez pour voir s'il est libre des coureurs Lemoyne afin que vous puissiez déplacer votre Gang là-bas.

Lorsque vous arrivez, laissez les chevaux derrière vous et dirigez-vous vers l'entrée. Il s'avère que le camp est à nouveau occupé par les coureurs.

Heureusement, c'est un combat facile. Il y en a deux à l'entrée, plusieurs en bas et une dans chaque pièce à l'étage. L'un d'eux est au lit, vous insultant, et l'autre a apporté un couteau à la fusillade. Prenez l'un des corps à l'étage et apportez-le avec vous. Vous devrez jeter deux corps dans le marais en 1 minute 40 secondes, ce qui vous fera gagner un temps précieux.

Corps
Quand tout le monde sera mort, jetez les corps dans le marais avec John. Lorsque vous aurez terminé, votre Gang apparaîtra pour s'installer ici. Arthur et Dutch se rendront dans la grande ville voisine de Saint-Denis. Le passage des missions suivantes fait référence au chapitre 4 du jeu RDR 2.

liste de Contrôle pour la médaille d'or:
  • Tuer tous les coureurs Lemoyne à Shady belle;
  • Jeter deux corps pendant 1 minute 40 secondes;
  • Terminer dans les 11 minutes.

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