Comment passer de la 5 Chapitre 2 du RDR d'or?

five chapter
Dans le chapitre précédent de RDR 2, une attaque sur une banque à St. Denis a conduit à des circonstances imprévues. Elles ont conduit une partie du gang néerlandais à se retrouver sur une petite île tropicale au large de la côte est de Cuba. L'île est la propriété privée d'un planteur local. Le chapitre 5 commence automatiquement lorsque vous arrivez sur l'île.

Contenu de l'article


Bienvenue dans le nouveau monde
Réinitialisation des nœuds
Un despote bon et généreux
Enfer
La fuite du ciel tant attendue
Cher oncle Tatsit
Une joie éphémère
Annuler
Icare et ses amis
Voici la terre de Murphy

Bienvenue dans le nouveau monde


Arthur se réveille. Il ne peut plus bouger du tout, il va donc devoir avancer lentement jusqu'à ce qu'on détecte de la fumée. Cette fumée provient de l'incendie où se trouvent les autres survivants. Au moment de la fusion, le reste du gang est capturé par la police locale.

crowd
Une séquence d'événements et d'actions:
  • La conversation avec le gardien de la loi se termine avec tout le monde dans une chaîne, après quoi il faut aller au bâtiment de la prison;
  • Après sa décision, le chef des avocats partira et le groupe d'escortes s'unira aux mêmes prisonniers;
  • Après quelques minutes de mouvement d'une colonne commune, les rebelles attaquent le convoi. Nous brisons les chaînes, prenons toutes les armes pour nous défendre et, après plusieurs meurtres, nous nous échappons du champ de bataille vers les tropiques;
  • Javier est fait prisonnier, et le chef des rebelles conduit une partie de l'escouade vers un petit fort où il devra repousser les attaques du convoi. Il est souhaitable de prendre immédiatement la position la plus avantageuse pour tirer;
  • Après la victoire, le rebelle se présentera sous le nom d'Hercule Fontaine. Il devra se rendre dans un endroit tranquille avec lui.
Ce lieu tranquille est l'une des bases des rebelles.

Liste de contrôle pour la médaille d'or:une médaille d'or ne peut être obtenue qu'en combinant deux réalisations. La première est qu'il n'y a pas de retard lors du déplacement d'un groupe de convois d'oies, et la seconde est de tirer 10 coups de tête lors de l'évasion.

Nœud tombé


Un point d'interrogation sera accroché en haut à gauche de la nouvelle base. Nous devons nous y rendre et activer la quête en trouvant le corps pendu. L'activation se fait avec une perte de conscience simultanée due à un dart dormant.

Bond
La suite:
  1. Entretien avec un Espagnol. Dès qu'il est distrait, il faut se lever et se libérer. Ensuite, il faut rapidement faire tomber l'ennemi et le tabasser;
  2. Libérer les autres prisonniers et quitter la prison en essayant de ne pas faire de bruit;
  3. Suivre Léon et tomber sur l'exécution après s'être échappé, où le bourreau pend trois ouvriers qui auraient dû être trouvés lors de la quête. Allumez l'Œil vif, faites tomber les cordes et le coup de tête du bourreau;
  4. Nous cherchons une bonne couverture et nous nous défendons contre les soldats.
La fin de la mission sera de tuer le sniper sur le toit et de libérer tous les prisonniers. L'or n'est disponible qu'avec 10 tirs en pleine tête.

Despote gentil et généreux


Lors d'une conversation avec Hercule, il s'avère que Javier est susceptible d'être maintenu sur le domaine, qui est une zone protégée. Mais il y a une grotte par laquelle on peut entrer dans le domaine sans se heurter inutilement à des ennemis.

Dutch trouve ce passage secret et le guide nécessaire, après quoi vous déménagez. En chemin, le chef du gang suppose qu'il y a un traître parmi eux.
Une fois que vous avez atteint la porte, le guide sous la forme d'une vieille dame commence à exiger d'être payé et Dutch la tue.

Tuez les gardes
Après être entré dans le domaine, vous verrez Javier et les gardes qui l'escortent. Vous devrez suivre Dutch et éliminer doucement les ennemis, en nettoyant leurs cadavres dans le fourré.

Visitez le moulin à sucre et préparez une explosion qui distraira les gardes de Javier. Pour faire exploser, on claque la porte, on ouvre les sacs et on fait chauffer le four. Après ces actions, nous nous mettons à l'abri et attendons que les gardes laissent Javier sans surveillance.

Ensuite, nous repoussons les gardes et nous nous attaquons à Dutch. Près de la rivière, nous prenons position derrière les rochers pour nous défendre. Nous devons tenir bon jusqu'à ce que Dutch quitte la zone de danger. Après cela, nous nous retirons nous-mêmes dans la jungle.

Liste de contrôle pour la médaille d'or:pour une médaille d'or, la livraison du blessé est de 2 minutes maximum. Il nous faudra également 10 minutes pour respecter la norme relative aux coups de tête.

L'enfer de l'ancre


Après la mission précédente, nous nous retrouvons dans une forteresse, où Fonten nous parle de l'impossibilité de quitter l'île à cause de la flotte cubaine qui patrouille en mer. Après cela, la forteresse est attaquée par l'armée cubaine. Après avoir quitté le bâtiment, nous trouvons le bateau et les soldats de débarquement. Nous prenons un fusil de sniper et prenons position.

Hell
Une action cohérente:
  • tuer les attaquants, en essayant de ne pas rater, car la médaille d'or en dépend;
  • pousser le canon vers Hercule;
  • aide sur le mur hollandais;
  • continuer à tirer sur les soldats, mais avec un fusil;
  • envoyer des camarades sur les flancs pour les protéger;
  • quand un navire de guerre s'approche, on va au canon et on le détruit avec des tirs précis;
  • nous détruisons au moins quatre bateaux avec des soldats.
Après cela, nous faisons une course de bateaux.

Liste de contrôle pour la médaille d'or:
  • destruction de 4 bateaux;
  • destruction du navire;
Le pourcentage de précision au combat ne doit pas être inférieur à 70 %.
L'or ne peut être obtenu que si toutes les conditions sont remplies.

L'évasion du ciel tant attendue


Fussar capture le capitaine du navire, qui doit faire sortir tout le monde de l'île. Il va également placer les canons à longue portée sur la rive, il faudra donc tuer tous les ennemis qui gardent les canons en secret après le débarquement et poser de la dynamite près de chaque canon.

Quand les ennemis attaquent, on tue d'abord le tireur d'élite.

Escape from Paradise
Prochaines étapes:
  1. Suivez Hercule et passez un appel. Nous devrons tuer tous les soldats qui attaqueront.
  2. On tue les gardes près de l'entrée du bâtiment et on entre. Levi attaque tout de suite, et Dutch prend la portée de Fussar. Profitant de l'agitation, nous lançons l'arme sur le capitaine qui tue Levi;
  3. Fussar se cache, et nous devons amener le capitaine à son navire en un seul morceau;
  4. Après la mort de l'ennemi, nous nous faufilons jusqu'au navire et rentrons chez nous.
Les Néerlandais proposeront de se séparer sur le rivage et de trouver les autres, ainsi que de trouver le traître.

Liste de contrôle pour la médaille d'or:pour obtenir une médaille, il faut 25 coups de tête après l'explosion et une durée totale de 6 minutes et 45 secondes. Le capitaine détecté est livré au navire en 1 minute 45 secondes. Pour ce faire, les premiers gardes sont tués en mode secret.

Cher oncle Tacit


Près du point de vente, vous devrez trouver un cheval pour vous rendre à Shady Belle.
Au domaine, vous devez trouver une lettre adressée à Tacitu. Après avoir reçu les informations sur le camarade, on quitte le bâtiment et on arrive à la marque indiquée.

Cher oncle
Une médaille d'or n'est décernée que si le temps de la quête de 8 minutes est respecté. Il faudra aussi ne pas attirer l'attention des adversaires, donc on se déplace en secret.

Joie rapide


Charles et Sadie sont les responsables du gang. Les Pinkerton, dirigés par Milton, feront irruption dans le camp avec le discours inspirant de Dutch. La résistance sera inutile à cause de Gatling.

Nous allons sortir par l'arrière, à travers les marécages, vers la structure prévue. Si nous trouvons l'entrée, nous entrerons rapidement et nous interromprons tous les Pinkertons.

joie fugace
Après cela, de sérieuses batailles commencent, pour lesquelles vous devez trouver un abri. Pour affaiblir les Pinkertons, utilisez la Gatling, ce qui provoquera la panique chez les ennemis.

Les ennemis se dispersent, et vous et le gang décidez de trouver un nouvel endroit pour la base et d'aller dans un bar à St.

Liste de contrôle pour la médaille d'or:
  • Lors d'un tir depuis Gatling, 5 coups de tête doivent être assommés, et la précision globale ne doit pas descendre en dessous de 70%. Aucun médicament ne doit être utilisé.
  • Deux Pinkerton devront être enlevés à l'aide du Pinky Eye.

Undo


A Saint-Denis, Arthur perd conscience et se retrouve avec l'aide de plusieurs personnes. Il doit rapidement obtenir un diagnostic de tuberculose et se rendre à l'extérieur où les souvenirs et les hallucinations commencent à faire surface.

Une mission rapide est nécessaire pour obtenir de l'or, car cela prend 3 minutes et 5 secondes.

Folding
Après avoir quitté le médecin, vous devrez vous déplacer dans la rue jusqu'à ce que vous aperceviez l'étrange bête. Après cela, la mission se termine automatiquement.

Ici, vous devez vous rappeler que la tuberculose n'est pas guérie, et le médecin vous en informera, c'est-à-dire que vous irez directement à l'extérieur après la réception.

Icarus et ses amis


A la taverne de Doyle, nous rencontrons Sadie, avec qui vous élaborez le plan de sauvetage de John. Puis nous allons au ballon, mais le propriétaire ne veut pas laisser Sadie prendre le relais. C'est là que les O'Driscoll vont attaquer. Nous continuons à contrôler le ballon et à détruire les ennemis d'en haut.

Le contrôle n'est possible que si le pilote qui se fait tirer dessus tombe. A ce moment, la corde au-dessus de Sadie, qui doit l'attraper, est immédiatement lancée.

Travel
Après que la balle soit tombée de l'autre côté de la rivière, les adversaires attaquent à nouveau, mais déjà en nombre accru.

Certains des bandits viendront de la colline, et d'autres de la forêt de l'ouest. Il est nécessaire de trouver un abri et de détruire les ennemis, en ne leur permettant pas de s'emparer de leur environnement.

On ne retourne pas à Sadie tant que tous les ennemis n'ont pas été détruits. Ensuite, le partenaire nous dit que le chef du gang a été attrapé et il veut s'en assurer.
La mission est terminée, mais la collecte de trophées est possible.

Liste de contrôle de la médaille d'or:
  • garder la balle à la hauteur spécifiée jusqu'à ce qu'elle tombe;
  • 5 frappe à la tête alors qu'il est dans le panier de la balle;
  • précision non inférieure à 70%;
  • aucun médicament n'a été utilisé.

C'est la terre de Murphy


La mission commencera en route vers Lakai en néerlandais. Après la conversation, nous devrons partir en mission de reconnaissance. Ensuite, nous trouverons Charles et nous irons avec lui à Murphy land. En chemin, nous croisons les cavaliers et désarmons l'un d'eux en secret.

Dernière mission du chapitre 5
Actions ultérieures:
  • Nous suivons Charles et le protégeons car avec sa mort, la mission échouera;
  • La dynamite peut être utilisée pour combattre l'ennemi;
  • Si nous trouvons une cellule avec une femme, nous la libérons et après lui avoir parlé, nous nous rendons à Annesburg;
  • Quand nous arrivons en ville, nous allons à l'armurerie et regardons une vidéo d'une fille qui retrouve sa famille. Lorsque la récompense est annulée, des points d'honneur sont ajoutés.
Après la scène du chat, Arthur se retrouve dans un camp où il sera ramené par les camarades de Molly. Elle s'avère être une traîtresse, pour laquelle une partie des camarades d'Arthur ont été tués.
Arthur convainc Dutch d'épargner la fille, mais elle est quand même tuée par Mlle Grimshaw.

Liste de contrôle de la médaille d'or:la jeune fille en cage sauvée (Meredith) doit être ramenée chez elle en 2 minutes. Au total, 15 coups de feu doivent être tirés sur la tête et aucun médicament ne doit être utilisé. La précision a été augmentée de 85%.

Après la prochaine scène de chat, le chapitre 6 du RDR 2 commencera.

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