Comment débloquer une mission
Ici, le jeu sera joué au nom de John Marston. Vous pouvez commencer la mission après l'histoire principale est terminée.
Miller l'emplacement sera indiqué sur la carte. Géographiquement, il est situé dans L'état de West Elizabeth, au nord-ouest de Beecher Hope et au sud de Strawberry.
L'écrivain sera assis sur les rochers, donc pour y arriver, vous devrez travailler un peu et surmonter plusieurs obstacles de montagne. Après la conversation de bienvenue, Miller invitera Marston à sa maison.
Visite Evelyn Miller
L'écrivain à la maison est située un peu au Sud de la première rencontre avec lui. On le trouvera parmi les grands arbres, près du réservoir Aurora.
La mission marqueur n'apparaîtra pas immédiatement, et l'écrivain aura besoin de temps pour atteindre leur destination. Le personnage principal devra y venir en un jour.
La prochaine étape est d'accompagner Miller dans son voyage. En cours de route, vous devrez libérer l'animal piégé. Ensuite, les héros de la quête rencontreront des braconniers dans leur camp. Vous devrez les combattre, car ils seront très hostiles. Une fois qu'ils étaient en vue, Marston aurait besoin de parler à Miller. C'est la fin de la première étape de la mission.
La prochaine étape de la quête
Cette fois, vous devrez également attendre que le marqueur de quête apparaisse à côté de la cabane. Ne pas s'attendre à un accueil de la propriétaire de la cabane: l'écrivain est complètement absorbé par la création d'un nouveau livre.
Marston est d'apporter de la nourriture à Miller. Debout à la porte d'entrée, vous devrez cliquer sur le bouton interaction et sélectionner un élément de l'inventaire du personnage. S'il n'y a pas de nourriture disponible, vous pouvez chasser les animaux sauvages et cuisiner de la viande.
La nourriture doit être livrée à l'écrivain trois fois. Et chaque fois entre les voyages à sa cabane, vous devrez attendre un jour ou deux jusqu'à ce que le marqueur de mission réapparaisse.
Les finales
Après la dernière livraison de nourriture, Marston devrait retourner chez Miller dans vingt-quatre heures. La porte sera verrouillée et vous devrez la chasser. Dans la cabine, John trouve le cadavre de l'écrivain.
Vous pouvez ramasser et lire le dernier travail de Miller plus tard, ainsi que ramasser la montre platine coûteuse sur la table.
La dernière mission sera l'accomplissement du dernier souhait D'Evelyn Miller. Jean a de brûler sa maison avec son corps. Vous devez commencer avec les rideaux. Après que la maison prend feu, vous aurez seulement besoin de sortir avec succès.