Pourquoi ai-je besoin d'événements aléatoires
Au cours de votre voyage, vous pouvez effectuer à la fois des tâches linéaires qui affectent le cours global du jeu, et des événements aléatoires. Sans eux, le scénario ne changera pas, donc vous n'avez pas à les prendre. Cependant, ils sont utilisés pour reconstituer la "échelle d'honneur", ce qui nous rapproche de la victoire souhaitée.
Parmi ces situations, les plus courantes sont celles où différents personnages ont besoin de votre aide. Si vous remplissez la demande, en plus des points d'honneur, vous obtenez un indice précieux pour terminer le jeu. Les personnages sont prêts à partager des informations importantes en échange de votre cœur gentil. Et juste pour diversifier le gameplay est toujours utile.
Voici tous les événements aléatoires dans Red Dead Redemption 2. Utilisez judicieusement.
Tâche #1: le pilote
La première tâche aléatoire est masquée au début du deuxième chapitre. Aller avec votre oncle dans une ville appelée Valentine, vous rencontrez un cocher triste. Il apparaîtra après avoir quitté le camp, alors ne manquez pas la réunion. Si vous venez et demandez ce qui s'est passé, il vous parlera de son chagrin – l'évasion de deux chevaux.
Vous devez aller au cheval blanc et essayer de le calmer. Dès que vous le pouvez, emmenez-le au cocher et récupérez la récompense.
Tâche #2: vétéran sans-abri
Immédiatement après le premier événement dans le Sud-Est de Valentine, vous en trouverez un deuxième. Quand vous voyez un vétéran sans-abri, ne passez pas. Venez, parlez, et acceptez toutes les déclarations du vieil homme. Il sera heureux et embrassera Arthur.
Tâche #3: vétéran sans-abri à nouveau
Plus tard, un vétéran familier sera de retour avec vous. Tout ce qu'il veut savoir est le nom de la personne qui l'a écouté plus tôt. Dès que cela se produira, la réputation augmentera.
Tâche #4: bandits
Au nord de Valentine, vous rencontrerez des bandits qui essaient de voler une diligence à un vieil homme. De se précipiter à la rescousse de la dernière, être prêt à tirer en arrière. Votre but est de tuer les méchants et obtenir des points d'honneur.
Et si vous avez une clé dans votre inventaire, ouvrez le coffre dans la diligence et prenez les objets utiles honnêtement gagnés.
Tâche #5: amant malheureux
Au sud de la gare de Latnik, vous verrez l'homme concerné. Il se tiendra sur la Rive, jettera des pierres dans l'eau et murmurera à propos de la femme. Arthur devrait parler aux malheureux et partager des conseils précieux sur les relations avec le sexe opposé.
Tâche #6: amour insidieux
Des événements aléatoires, il y a aussi ceux qui affectent négativement la réputation. Par exemple, quand vous voyez deux jeunes regardant dans la fenêtre avec intérêt, il est préférable de passer. Si vous allez regarder par la fenêtre, vous assisterez à des rapports sexuels, ce qui fera baisser votre niveau d'honneur.
Tâche #7: femme fatiguée
Voyager à travers le monde du jeu, vous pouvez trouver une femme coincée sous un cheval mort. Parlez-lui, puis retirez l'animal et relâchez la fille. Ensuite, vous devriez la ramener à la maison, qui devra effacer la deuxième place sur votre cheval des peaux d'animaux. Mais les efforts seront payants.
Tâche #8: l'homme perdu
Avant La Valentine déjà célèbre, un homme erre dans la forêt. Lorsque vous l'atteignez, préparez-vous à indiquer le chemin vers l'endroit qu'il demande. Le gars sera heureux d'aller avec vous, le long du chemin vous parler des problèmes de la ville. Il vous parlera également de l'étrange maire, qui sera une information utile.
Si le personnage est de mauvaise humeur, ils peuvent vous demander de démonter. Ne faites pas cela, ou vous serez laissé sans cheval. En cas de danger, tuez ou attachez l'attaquant avec un lasso.
Tâche #9: alcoolique
Dans la région des champs pétrolifères de Heartland, une personne s'assiéra près du feu. Cela vaut la peine d'aller sur une chaise, de s'asseoir, de lui acheter un whisky et d'écouter l'histoire du camp de prisonniers. En partageant des données précieuses, l'alcoolique dira au revoir à la vie. Il peut être volé ou aller plus loin, imprégné de respect.
Tâche #10: tabac
Cet événement aléatoire n'apportera pas beaucoup de mérite. Lorsque le collectionneur de tabac est devant vous, il sera heureux de vous parler des avantages de la plante. Vous ne serez pas en mesure d'interagir avec le garçon. Tout ce que vous avez à faire est de choisir le tabac. Qui est aussi, en Général, pas mal.
Tâche #11: morsure de serpent
Chaque fois que vous entendez des cris et des appels à l'aide, arrêtez-vous et demandez ce qui s'est passé. Habituellement, les personnages sont mordus par des serpents. Pour les aider, il suffit d'aspirer le poison ou d'offrir des médicaments, s'il est disponible dans l'inventaire.
Pour un résultat positif des réunions, vous recevrez des réductions sur les produits individuels dans le magasin. Les offres les plus agréables vous feront économiser jusqu'à trois cents dollars.
Tâche #12: le Jour malchanceux
Cet événement est court et pas très agréable. Passant par, vous verrez un homme debout près d'un cheval. En raison de ne connaître que ses pensées, elle décide de donner un coup de pied au gars avec son sabot, tuant sur place. Vous ne serez surpris que par la lucidité du Cavalier.
Tâche #13: entorse de la cheville
Non loin du ranch emerald, le destin vous présentera une femme avec une entorse à la cheville. Ramenez-la à la maison, écoutez des histoires fascinantes sur le mari de l'héroïne, des problèmes au ranch, un cheval incroyable. À la fin d'une tâche aléatoire, une fille heureuse vous donnera un beau cadeau, si insignifiant.
Tâche #14: le Chercheur d'or
Dans le Sud-Est de Valentine courir un vieux mineur d'or. Il n'est pas prêt à communiquer, il vaut donc la peine d'attendre. Dans une minute, il trouvera l'or désiré, ce qui est extrêmement heureux. Dès qu'il est prêt à rentrer à la maison, vous pouvez le voler, en gardant un morceau de métal précieux. Mais, à la fois dans cette situation et dans beaucoup d'autres, le vol réduit le niveau d'honneur.
Tâche #15: chasseur
Dans la forêt, vous rencontrerez un chasseur qui demande de l'aide. Comme il s'avère à l'avenir, il a été piégé par coïncidence – son pied est resté coincé dans le piège. Lorsque vous aidez un homme, il est heureux de partager des choses intéressantes de son sac.
Tâche #16: prédicateur
Une autre réunion brève et banale. Non loin de la fraise près de la rivière, vous devrez faire face à un prédicateur fou. Il parlera du pardon et de la persécution qui pèse sur lui. Vous ne serez pas en mesure d'influencer les actions d'un fou de quelque façon que ce soit, alors il suffit de passer.
Tâche #17: coffre-fort
Sur une colline dans la région de la Saint-Valentin, vous pouvez entendre les cris des hommes et des claquements de métal. En allant vers le son, vous verrez les bandits d'ouvrir le coffre. Si vous vous rapprochez, ils commenceront à tirer. Votre but est de détruire les crapules et ouvrir le coffre. À l'intérieur, vous trouverez autant que $ 40.
Tâche #18: l'enlèvement
L'événement aléatoire suivant peut vous arriver n'importe où. Vous serez témoin de l'enlèvement d'une femme. Le kidnappeur la traînera sur un cheval. Ne tuez pas immédiatement le voleur, ou le cheval s'échappera avec le Captif. Essayez d'enlever soigneusement et de libérer la fille, en gagnant honnêtement votre bonne réputation.
Tâche #19: aveugle
Les développeurs de Red Dead Redemption 2 continuent à tester votre force, mais n'oubliez pas d'ajouter de l'humour. Par exemple, à Saint Denis, un aveugle demandera de l'argent à Arthur. Mais, contrairement aux attentes, cela n'affectera pas l'honneur.
Tâche #20: l'empoisonnement
Quand vous rencontrez un gars qui sort des buissons, donnez-lui des médicaments. Il chancellera et le demandera lui-même. Après avoir récupéré, il se plaindra qu'il a été empoisonné par l'herbe vile. Nous parlons de lauriers roses, qui est utilisé pour empoisonner les flèches et les couteaux. Si vous allez aux buissons d'où l'homme est sorti, ramassez-vous un laurier-rose et appliquez-le pour son usage prévu.
Tâche #21: le prisonnier
La situation avec les aveugles est répétée. Quand vous voyez un prisonnier enchaîné, ne l'aidez pas. Bien sûr, personne n'interdit de tirer sur les chaînes et de libérer le pauvre homme. Mais aucune récompense ne sera payée pour cela, comme il s'avère.
Tâche #22: le braconnier
Un braconnier peut vous rencontrer dans les montagnes. Pour compléter un court événement aléatoire, vous devrez aller à la chasse avec la personne. Après avoir traqué l'ours, vous devrez vous en protéger avec des armes puissantes.
Tâche #23: l'arbre
Si vous faites attention aux bûcherons, vous assisterez à un accident. Un arbre tombé tombera sur l'un des travailleurs. Avoir le temps de l'élever et de sauver l'homme pour augmenter la réputation. Et si vous faites un don de $ 5, l'honneur sera beaucoup plus grande.
Tâche #24: le meurtre forcé
Quand une fille effrayée court vers vous, demandez ce qui s'est passé. Elle vous emmènera dans une pièce où l'un de ses clients aurait besoin d'un médecin. Il s'avère que la beauté elle-même a pris la vie du client en légitime défense. Prendre le corps sur le côté de la porcherie. Ce sera la fin du hasard d'une rencontre.
Tâche #25: amputation de la main
En marchant près de Saint-Denis, vous rencontrerez un homme malheureux. Il va monter jusqu'à vous sur un cheval, stupéfiant. Après un moment, il sera sur le terrain et demandera un soulagement de la douleur. Vous devez le ramasser, le mettre sur un cheval, et l'emmener chez le médecin. Dans le cabinet médical, le patient doit s'asseoir sur une chaise et amputer son malade bras. Il sera si reconnaissant qu'il partagera son argent. Laissez un peu, mais du fond du cœur.
Tâche #26: psychopathes
Le dernier événement aléatoire est le plus excitant et durable. Les développeurs ont en fait créé toute une mission secondaire avec une intrigue thématique intéressante.
Au Nord-Ouest de Saint-Denis, vous verrez une grande maison en bois près de la route. C'est ici que vous devriez prendre une décision sur laquelle dépendent les événements futurs. Si vous vous approchez de la maison, la famille d'accueil vous invitera à les rejoindre pour le dîner. Si vous acceptez, vous serez à l'intérieur.
Après une courte conversation, l'hôte vous demandera d'aller voir sa femme pour vérifier quand la nourriture est prête. Je dois parler à l'hôtesse, puis y retourner. Même à ce stade, Arthur aura des doutes sur l'adéquation des étrangers.
Mais, néanmoins, il va s'asseoir avec eux à la même table. Empoisonné, bien sûr, va perdre conscience. Puis il se réveillera à côté du corps de la femme et se dépêchera de rendre l'argent que le couple lui a volé. Nous devrons nous débarrasser de la famille folle et prendre ce qui appartient à Arthur. L'argent sera trouvé derrière la peinture au premier étage. De recherche, en face de l'entrée principale.