La mission commence dans la cabine, située au nord-ouest de Strawberry. Vous devrez communiquer avec le jeune homme, debout sur le porche. Le début de la quête est marquée sur la Carte ci-dessous. Il vous parlera des dessins, et le joueur doit ensuite lui envoyer les coordonnées de chacun. Tout d'abord, vous devez trouver tous 10, puis envoyer les informations reçues par la poste. Le résultat sera une invitation au créateur de quête.
Peinture 1
Le premier dessin peut être trouvé sur le Mont Hagen à la fin de la route, qui est situé dans la région Grizzlies West. Il est sculpté sur la pente elle-même.
Peinture 2
Le suivant est dans la ligne droite Whinyard, du côté de la rivière.
Peinture 3
À Cumberland, dans la partie ouest, vous devez vous rendre au bord de la montagne, puis au col de montagne qui descend. Une autre façon d'arriver au point désiré est de sauter, mais vous devez avoir une santé complète, sinon un tel saut entraînera la mort du personnage principal.
Peinture 4
Il y aura du travail à faire. Nous devons nous rendre aux montagnes à la gare de Bacchus, qui sont situées sur le côté sud de la rivière. Ensuite, vous devez monter au sommet et trouver un passage qui descend entre les arbres. Le dessin lui-même peut être trouvé près du point culminant.
Peinture 5
Le prochain dessin se trouve au sud de Moonstone pond.
Peinture 6
Roanoke est la prochaine cible. Le dessin est situé sur le côté de la route.
Peinture 7
Sur le côté est de la piscine Elysian, vous pouvez en voir une autre.
Peinture 8
Vers le nord-ouest de la station Flatneck, près des sommets des montagnes - un autre objectif
Peinture 9
Il est nécessaire de descendre la montagne sur le chemin où se trouve l'énorme squelette. Autour du coin vers l'abîme et il y a un autre dessin.
Peinture 10
Le dernier est le lac Owanjila
Après avoir envoyé les coordonnées par courrier, vous devez attendre quelques jours. Pendant cette période, Vous pouvez sortir de la ville et y créer un camp. Ensuite, vous devez dormir deux fois, puis attendre un certain temps, puis faire deux autres siestes. Ensuite, vous pouvez retourner à la poste, où il y aura une lettre de François Sinclair invitant à la cabine, où la recherche a été démarrée.
Retour à Sinclair
C'est la dernière étape de la mission. Après avoir reçu l'invitation, vous devez attendre que L'emplacement de Francis n'apparaisse pas sur la carte. Dès qu'une marque blanche apparaît, vous pouvez commencer votre voyage.
Lorsque le personnage atteint le but, il apprend que Sinclair est mort depuis plus d'un an. Il parlera à sa femme et verra son fils, qui aura une marque de naissance, tout comme son père.
En fait, Francis Sinclair est un voyageur du temps, et les peintures rupestres, qui étaient pour la plupart des peintures futuristes, sont clairement un message du futur. Il avait besoin des coordonnées pour trouver le portail qui était quelque part entre eux. Donc, il pourrait retourner à son époque.
Une fois toutes les étapes de la quête sont terminées, le joueur obtient 1% pour terminer la mission.