Mort les yeux dans Red Dead Redemption 2

 oeil vif Red Dead Redemption 2
Sharp Eye est une compétence de tir ajoutée à RDR 2 en tant que mécanique clé pour lutter contre les adversaires. Au moment de l'application, la compétence ralentit le temps et vous permet de sélectionner méthodiquement des cibles pour le tir ultérieur en mode automatique. "L'oeil droit" aide à la fois dans le passage de l'histoire, lorsque l'ennemi est en avantage numérique ou se cache derrière des abris, et dans la chasse aux animaux sauvages, quand traquer et frapper le prédateur dès le premier coup n'est pas possible.

L'activation du "œil Droit" sur le PC par défaut se produit après avoir appuyé sur le bouton de verrouillage des majuscules – sur les consoles - lorsque vous cliquez sur les bâtons (R3 ou RS). Quelle que soit la plate – forme, il est trop souvent impossible de ralentir le monde-Arthur Morgan dépense progressivement de l'énergie, sans laquelle même un seul coup de visée reste à rêver.

Faits sur les compétences dans RDR 2 «oeil Droit»:
  1. Lorsque la compétence est activée dans l'obscurité, les zones faiblement éclairées deviennent plus claires, ce qui facilite encore la visée, même dans des situations critiques sans lampe à kérosène à portée de main;
  2. Au moment de ralentir le temps, Arthur agit à la vitesse de l'éclair et recharge facilement même un Tambour de revolver à 6 charges en quelques secondes. Parfois, au lieu d'allouer des cibles, il vaut la peine de passer au RDR 2, un œil Attentif, au moins pour reconstituer les munitions;
  3. Le Mythe des étiquettes infiniment espacées a longtemps été brisé. Vous ne pouvez pas exposer des cibles plus que des cartouches dans l'arme actuelle en main. Si la limite est dépassée, la recharge démarre automatiquement;
  4. Au moment de l'activation, les dégâts entrants sont complètement nivelés par une armure invisible, quel que soit le type d'attaque (pas besoin de s'inquiéter du feu ou des rafales de mitrailleuses autour).
  5. Si vous utilisez le «œil Vif» alors qu'Arthur est armé d'objets consommables lanceurs, comme des couteaux, de la dynamite ou du Tomahawk, la mécanique des compétences changera partiellement. Le personnage active une sorte d'effet homing. Les projectiles lancés commenceront à poursuivre la cible et ne disparaîtront pas jusqu'à ce qu'ils atteignent l'ennemi.
  6. Les Rudiments de Dead Eye sont apparus dans Red Dead Revolver dans Rockstar Games en 2005. Même à ce moment-là, les développeurs expérimentaient l'alimentation et la mise en œuvre, et essayaient de transformer la légende des cow-Boys avec des revolvers en un film d'action hollywoodien classique sur Le Far West. Un peu plus tard, le concept est arrivé à Red Dead Redemption sous une forme légèrement modifiée, et plus tard à la deuxième partie de la série.
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Développement de la compétence "œil-Droit" dans RDR 2


Chaque fusillade aléatoire sur la carte, des défis supplémentaires et des missions clés de l'histoire aident Arthur Morgan à apprendre les secrets de la prise de vue presque sans cesse. Mais voici la question-vaut-il la peine de se précipiter immédiatement dans le monde virtuel pour le développement des compétences ou est-il préférable de se déplacer dans le cadre de l'histoire, en regardant de temps en temps les environs? Commencer à comprendre la question est de se familiariser avec la branche d'amélioration proposée par les développeurs:
  1. Premier niveau. L'accès à la compétence est accordé dans le cadre de la mission Old Friends ("Vieux amis"). Il commence également un court programme de formation consacré au choix des cibles et à la reconstitution de l'énergie après un tir de cow-Boy ininterrompu. La version de départ de "l'œil Droit" propose de ralentir légèrement le temps et de placer des marques sur les ennemis qui se trouvent dans le rayon de tir. Après avoir sélectionné les cibles, Arthur commencera automatiquement à tirer sur ceux qui n'ont pas la chance d'être pris dans une fusillade malheureuse.
  2. Deuxième niveau. La compétence est pompée dans le deuxième chapitre, juste après la mission Pouring Forth Oil Mission («Que le pétrole soit versé»). Parmi les avantages-un peu plus de temps pour choisir des cibles et l'accès à des étiquettes supplémentaires placées sur les adversaires.
  3. Troisième niveau. Émis lors de la mission Banking, The Old American Art («la Banque, l'art ancien») après le début du quatrième chapitre. Dans RDR 2, l'œil Droit du troisième niveau permet de ralentir le temps, même après le tir, en soulignant à nouveau les ennemis ou en évaluant la situation pour se mettre à l'abri.
  4. Quatrième niveau. Le verrou est retiré au chapitre cinq, au moment du lancement de la Mission fleeting Joy («joie Éphémère»). Parmi les mises à jour de compétences, il convient de souligner la démonstration visuelle des points critiques sur le corps de l'ennemi. La tête et le cœur se détachent d'une flamme vive. L'innovation proposée facilite la chasse aux animaux, aide à traiter plus rapidement les grands prédateurs et à obtenir une peau d'excellente qualité.
  5. Cinquième niveau. Dans le sixième chapitre de la mission Goodbye, Dear Friend («au revoir, cher ami»), Arthur apprend les secrets et les subtilités de «l'œil Droit» et commence à voir aussi les poumons et l'estomac. Comme dans le cas du niveau précédent, il sera plus facile de chasser, en particulier sur les animaux légendaires traqués pour des récompenses précieuses et des ressources spéciales. Et, bien que le même ours ne soit pas blessé dans le poumon, il est beaucoup plus facile de rattraper le prédateur abattu.
Les compétences "œil-Droit" sont vraiment liées par des limites et des limites au scénario, mais il ne s'agit pas de passer automatiquement à de nouveaux niveaux, mais de développer une échelle qui contient de l'énergie pour ralentir le temps et des avantages qui doivent encore être atteints. Mais comment-dépend du style de passage.

Les développeurs offrent de nombreuses options. L'échelle "œil-Droit" est réapprovisionnée lors d'événements aléatoires sur la carte, où vous devez échanger des coups de feu avec des voleurs et des criminels locaux. Une autre option pour le développement des événements est le passage de tests supplémentaires, marqués avec les étiquettes «Bandit" «joueur de Jeu» "et tireur d'élite". Chaque nouveau titre dans les essais apportera de 20 à 15 points d'expérience. Le résultat dépend de la complexité de l'ordre émis.  

Une autre échelle se développe en raison du pompage d'objets, des expériences culinaires, des tirs à la tête à moyenne et longue distance, pour la fraîcheur des carcasses de prédateurs et d'herbivores. De la leçon en cours dépend beaucoup et le bonus émis-de 1 à 10 points. À l'avenir, de telles récompenses aident à atteindre chaque nouveau niveau de compétence, avec l'échelle la plus complète possible.

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S'il y avait un désir d'atteindre le maximum en passant, il est préférable d'enquêter immédiatement sur l'histoire d'une sorte de potion de valériane, ce qui augmente la croissance de l'expérience. La légendaire boisson de guérison se cache près de Dewberry Creek, à côté d'une cabane brûlée au Nord-est, des trésors curieux peuvent être découverts dans le sous-sol, dont plusieurs billets d'une valeur totale de 50$. Et sur le produit de l'argent, il vaut la peine d'acheter un couple de mascottes (au moins à partir d'une dent d'alligator ou d'une canine d'un Coyote légendaire).  

Comment remplir l'échelle de compétence


Si la question "comment inclure un œil précis dans RDR 2" a déjà été étudiée, pourquoi ne pas passer aux subtilités associées à la reconstitution de l'échelle? Il vaut la peine de savoir un peu-ralentir le temps aidera souvent le tonique miracle et le tabac à mâcher. Les deux objets sont facilement détectables sur les cadavres des ennemis vaincus, après avoir bombardé les poches des autres après une autre fusillade. Mais il est préférable de regarder à l'avance dans le magasin pour le commerçant et se préparer à des situations imprévues plus près de la deuxième partie de l'histoire.

Sans risque pour le budget et la vie d'Arthur Morgan pour compenser l'échelle aidera à dormir (dormir au moins périodiquement-avant les sorties en mission ou la chasse aux animaux légendaires: il y aura une chance de retourner presque n'importe quelle bataille sur la bonne voie et de mener le massacre à la victoire) ou – tir précis sur les ennemis en mode normal. Si, au moins de temps en temps, regardez dans la ville, ni avec l'appel au commerçant, ni avec la recherche de lits, il n'y aura pas de problèmes.

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