Red Dead Redemption 2: mise en place de tableaux

personnaliser les graphiques dans Red Dead Redemption 2
Red Dead Redemption 2 est un jeu de tir et d'action – aventure à la troisième personne dont l'une des principales caractéristiques est un monde ouvert avec un niveau de détail élevé. La sortie des nouveautés de Rockstar Games pour la plate-forme Windows a eu quelques difficultés: les joueurs ont été confrontés à des retards, des départs, des chutes de FPS. Peu de temps après la sortie, des correctifs officiels ont été publiés pour résoudre la plupart des problèmes techniques, mais les problèmes de performance du jeu ont persisté dans la plupart des cas. Dans cet article, examinez en détail la configuration graphique de Red Dead Redemption 2 sur un ordinateur Windows.

Paramètres Techniques et paramètres généraux


Au total, le jeu invite les utilisateurs à apporter des ajustements à 39 paramètres graphiques. Pour faciliter l'utilisation du menu, un commutateur universel est fourni pour le niveau général de qualité graphique, où un grand choix de divisions est intégré. En pratique, les joueurs sont confrontés à un bug dans lequel, dans le processus de passage, les textures passent brusquement de la qualité la plus basse à la plus haute, et le paramètre de filtrage anisotrope moins exigeant pour le «fer» passe à la marque X16 presque à la fin du jeu. Pour les cartes graphiques modernes, le mode de fonctionnement de l'API DirectX 12 sera optimal.

L'option la plus simple pour ajuster les paramètres graphiques sera de déplacer l'indicateur vers la valeur «Balance», qui est au milieu. Une autre option consiste à décaler l'indicateur d'un quart vers la droite avec une synchronisation verticale de 50%. Dans ce cas, le système affichera un FPS stable d'environ 30. Pour effectuer des ajustements précis, nous vous recommandons d'utiliser les recommandations ci-dessous. Dans ce cas, vous pouvez obtenir une image stable en fonction des spécifications du PC.

Le jeu est exigeant pour les ressources de l'ordinateur. Ce fait doit être pris en compte lors du choix des options d'affichage générales et ponctuelles pour obtenir une bonne image, en réduisant le nombre de retards. Si vous utilisez une carte graphique GeForce GTX 1060 sur votre Ordinateur, vous pouvez obtenir un FPS moyen de 40 à 60 unités.

Personnalisation Détaillée des graphiques dans le jeu


Lors de la définition des paramètres standard «par défaut» dans le système du jeu, il y a des éléments qui affectent négativement la performance globale, mais dans la pratique, ils n'ont pratiquement aucun effet positif dans le processus de passage. Il convient de noter que les textures de la version PC sont très différentes de celles des consoles. Les détails et la clarté de l'image lors du transfert ont gravement souffert, ce qui est perceptible à l'œil nu lors de l'utilisation d'un puissant «fer».

personnaliser les graphiques dans Red Dead Redemption 2
La quantité minimale recommandée de mémoire vidéo pour définir les paramètres «Ultra «Est de 6 Go, pour les Ordinateurs avec une mémoire vidéo jusqu'à 4 Go, il est conseillé de définir les graphiques à un niveau» Élevé " ou inférieur. Sinon, il reste un risque de frisottis associé à la reconstitution du manque de ressources de base au détriment de la RAM. Sur les anciennes machines avec 1 Go de VRAM, le jeu ne fonctionnera pas. Maintenant, plus sur le réglage fin.
  1. Triple mise en mémoire tampon. La fonction principale de ce paramètre est de stabiliser l'image que le PC affiche sur le moniteur, ainsi que de réduire le temps nécessaire pour charger l'image. Par rapport aux autres fonctionnalités, le système de Triple mise en mémoire tampon est moins exigeant en mémoire vidéo, de sorte que vous pouvez laisser la fonction activée avec une bonne quantité de mémoire vidéo sur votre ordinateur. En fait, la Triple mise en mémoire tampon a un impact minimal sur les graphiques.
  2. Qualité des textures. Ici, l'utilisateur peut définir la mesure optimale pour lui-même de l'efficacité de l'affichage des textures pendant le jeu. La relation est simple: plus le paramètre est élevé, plus l'exigence de mémoire vidéo réelle est grande. Avec la carte Graphique GeForce 1050ti, le réglage des graphiques Red Dead Redemption 2, lorsqu'il est sélectionné «Ultra", peut présenter des» draws " FPS, des frises périodiques. C'est l'un des principaux paramètres, lors de la configuration, il convient de prêter une attention particulière au «fer» du PC.
  3. Filtration Anisotrope. L'objectif principal de cette fonction d'ajustement graphique est d'augmenter la netteté des textures dans la partie visible à l'intérieur de la caméra de jeu à un certain angle. Voir l'effet de l'effet dans la pratique, vous pouvez dans le cas où l'utilisateur dans le processus de passage va sur la route et le regarder à un angle d'environ 20°, tandis que pour déterminer les changements, vous devez changer les paramètres de filtrage anisotrope.
  4. Qualité d'éclairage. Le but de cette fonction est d'assurer le contrôle de l'affichage des sources lumineuses et du territoire alloué sous leur zone d'action.
    La principale différence entre la valeur minimale et la valeur maximale est immédiatement évidente lorsque le paramètre change au cours du jeu. En pratique, la commutation n'a pratiquement aucun effet majeur sur la performance globale, mais l'effet visuel est assez fort.
  5. Qualité de l'éclairage global. L'effet est responsable de la granularité de l'éclairage provenant de différentes sources, et la fonction elle-même fait référence à la «superstructure» miniature dans la section «qualité de l'éclairage». Apporter des modifications plus ou moins importantes affecte considérablement la perception de la lumière et l'impact sur les performances reste extrêmement faible.
  6. Qualité des ombres. Ici, l'utilisateur détermine la valeur de la résolution maximale de l'affichage des ombres pendant le jeu.
  7. La qualité des ombres lointaines. C'est une duplication presque complète de la fonction précédente, et la tâche principale du paramètre est de réguler l'affichage des ombres qui projettent des objets et des objets à une distance considérable du joueur. En pratique, l'impact sur l'image et la performance lors du changement de réglage est minime. Au cours du jeu, l'utilisation de la valeur moyenne de la qualité sera optimale. Sur les paramètres bas, l'image perd un peu de saturation, et la différence entre «Moyen» et «Ultra» n'est pratiquement pas.
  8. SSAO. Il s'agit d'un algorithme logiciel spécial, dont la tâche est d'effectuer des calculs en temps réel, régulant l'optimisation de la gradation et de l'éclairage indirect pour différents objets. En fait, le niveau de réalisme de l'ensemble de l'éclairage et du détail des couleurs dépend de l'indicateur SSAO. Vous pouvez voir l'effet dans la taverne: il suffit d'être près du comptoir et de changer les valeurs SSAO. Par exemple, si la valeur est faible, il n'y aura aucun effet aux points de limite de différents objets où une saturation d'affichage accrue est supposée. À une valeur de paramètre élevée, la situation change radicalement en faveur de la granularité. Malgré l'importance de cette fonction, dans le mode de jeu, il est presque invisible, de sorte que le niveau est autorisé à réduire à la «Moyenne».
  9. Qualité des réflexions. Une fonctionnalité qui soulève des questions pour les utilisateurs.
    L'effet de la commutation est le suivant: à la valeur maximale avec la carte graphique GeForce 1070 installée, le réglage des graphiques red Dead redemption 2 et la fréquence d'images diminuent considérablement. Visuellement, l'image ne subira aucun changement. S'il y a un fort «tirage» du FPS, la bonne solution sera de réduire les paramètres «Moyens» ou «Faibles».
  10. Miroirs De qualité. La fonction affecte les détails de l'image qui s'affiche dans les miroirs. En pratique, l'installation n'a presque aucun effet sur les graphismes en général, donc mettre à un niveau «Élevé» est une question de joueur.
  11. Qualité de l'eau. Assez exigeant en termes de ressources graphiques fonction. Le paramètre est responsable des indices de réfraction et de réflexion de l'eau, des caractéristiques physiques de l'eau. Lorsque vous utilisez les paramètres «ultra", le FPS près de l'eau peut sérieusement «s'affaisser», en raison de la charge élevée sur la mémoire vidéo. C'est l'une de ces fonctionnalités que vous devez prendre au sérieux.
  12. Niveau de qualité des effets volumétriques. Un autre paramètre exigeant des ressources qui affecte le complexe à l'intérieur des caractéristiques du jeu. Il s'agit de résoudre les effets volumétriques proches et éloignés du joueur, un indicateur de qualité et un mécanisme d'éclairage des effets volumétriques. En pratique, la bonne solution sera de définir l'indicateur de résolution des effets de volume proche au niveau» Bas «ou» Moyen", et les deux autres fonctions au niveau le plus élevé. Aucun changement significatif dans l'image ne se produira, et la charge sur la mémoire graphique sera beaucoup plus faible.
  13. Qualité des particules. L'objectif principal de l'option est d'apporter des modifications à la qualité et la quantité de ces particules, qui sont utilisés directement pour la mise en œuvre dans le jeu des effets spéciaux. Les paramètres graphiques optimaux de Red Dead Redemption 2, en tenant compte du paramètre de qualité des unités, concernent directement l'affichage sur l'écran du PC de la fumée du feu de camp, de la neige et des étincelles. Dans le cas d'une diminution de la valeur, il y a une diminution de la qualité de l'image, avec un impact minimal sur la performance, il est donc souhaitable de définir cette fonction sur les paramètres élevés ou maximaux.

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