SCS Outils de Blender version 1.0

SCS Outils de Blender 1.0
Bonne nouvelle pour les moddeurs de tous les Euro Truck Simulator 2 - il y a SCS Outils de Blender v. 1.0 à venir! Deux années de travail acharné, il a fallu que les développeurs de libérer une alternative à la Maya modtool avec la même fonctionnalité, de flexibilité et de convivialité. SCS Outils de Blender v. 1.0 prend en charge le processus complet de la création de tous les types des objets du jeu: camions, de l'ambiance de l'IA des véhicules, des modèles, des presets avec le soutien de toutes les locators, y compris IA trafic, et ainsi de suite et ainsi de suite.

Créer un modèle
Avant même que les moddeurs pourrait créer vraiment des choses incroyables, à travers le processus de rétro-ingénierie existants formats de jeu et de développer leurs propres outils puissants. Selon les développeurs, c'est toujours gratifiant pour eux de voir comment grand nombre de mods déjà sur leur jeu et combien est sur la ligne. Toutefois, les développeurs ont décidé de participer à cette activité relativement tard trois ans après la sortie de l'Euro Truck Simulator 2. Pourquoi ils le font?

Pour répondre à cette question, ils disent que d'abord et avant tout qu'ils croient en développement continu et un grand potentiel de Euro Truck Simulator 2 et American Truck Simulator. Ils projettent de développer et d'améliorer ces jeux pendant de nombreuses années, et se combine avec leur Monde de Camions de la fonctionnalité et d'autres possibilités de ces jeux a un énorme potentiel pour le modding.

Cependant, tout aussi important, ils considèrent que l'exploration de nouvelles possibilités et de contenu généré par l'utilisateur. Ce que Valve a fait avec leurs Counter Strike: GO, Team Fortress 2 ou Dota 2 est une grande source d'inspiration pour de nombreux développeurs. La possibilité de coopérer avec la communauté de fans et de les intégrer de contenu personnalisé dans le jeu ouvre vraiment fabuleuses occasions.

Voici un peu de pré-annonce: bientôt, il est prévu de mettre en place un soutien pour le Steam Workshop, grâce à laquelle les développeurs sont prêts à fournir le meilleur des moddeurs de la communauté de partager leurs créations via la chaîne officielle ou encore en faire une partie du contenu officiel du jeu. Mais de même commencer à planifier de telles innovations, les développeurs ont besoin pour s'assurer que tout contenu d'utilisateur est créé à l'aide d'un outil standard, l'outil, qui est sous les développeurs de contrôle, qu'ils seront en mesure d'améliorer, si nécessaire, qui sera également utilisé par les développeurs eux-mêmes. Les moddeurs de savoir quels formats de jeu parfois changer lorsqu'il est nécessaire d'introduire le jeu de nouvelles possibilités. Il est idéalement situé, dans ce cas, attendre un logiciel tiers sera mis à jour (si la mise à jour) après l'enregistrement dans le jeu de ces changements, si tous officiellement pris en charge mods fonctionner immédiatement après la mise à jour du jeu? La question est tout à fait rhétorique. C'est pourquoi, pour l'introduction de l'appui officiel pour des modifications officiellement pris en charge modding tool est nécessaire.

Donc, ce que nous pouvons attendre dans le SCS Outils de Blender 1.0?


ce que de Nouveaux Outils de Blender 1.0
Depuis sa libération, version précédente d'Outils de Blender, les fonctions suivantes ont été ajoutées:

  • une Vaste bibliothèque de Shader prédéfinies, y compris tous les acteurs nécessaires
  • un support Complet pour la Préfabrication des Localisateurs y compris l'importation et l'exportation
  • mettre en œuvre un Matériau Aliasing
  • mettre en place un système Matériel Saveur
  • un Nouveau système d'avertissements et messages d'erreur dans la vue 3D
  • réglage des Couleurs Shader va maintenant donner les mêmes résultats dans les Outils de Blender dans le jeu
  • le Support de la carte des couleurs de vertex (alpha)
  • Import personnalisé normales
  • le traitement Correct des modèles polygonaux avec des pannes d'électricité lorsque vous importez
  • un traitement Approprié au départ évolutive des squelettes
  • Afficher l'aperçu des textures dans le navigateur de fichiers

par Où commencer?


SCS Outils de Blender - universel modding tool
GitHub Wiki - peut-être la partie la plus importante de la base de connaissances SCS Outils de Blender 1.0. Ici, vous trouverez tout ce dont vous avez besoin pour commencer à utiliser l'outil. Là, vous trouverez des liens pour télécharger SCS Outils de Blender et cela devrait être très intéressant pour des codeurs, le code source, entièrement libre accès.

Forum les développeurs ont créé un fil de discussion du forum entièrement dédié à la SCS Outils de Blender. Si vous pensez que vous avez trouvé un bug dans le programme, vous voulez demander l'avis d'autres personnes, ou souhaitez partager vos connaissances avec les moddeurs en herbe - vous êtes ici.

ETS2 Site web, page modding - vous pouvez commencer avec la section modding sur le site officiel de ETS2. Vous pourrez y trouver des liens pas seulement sur SCS Outils de Blender, mais aussi sur tous les autres moderski des ressources utiles pour le jeu.

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