Schließlich entschieden wir uns zu fügen Sie eine kompakte Anleitung für die Migration Ihrer Modelle von der alten version auf die neue version von SpinTires.
Mesh-Dateien
- Attribut name CombineXMesh/Material/Mesh geändert wird, CombineXMesh/Material/MeshParts.
- Attribut name CombineXMesh/Material/AlbedoMap geändert wird, CombineXMesh/Material/DiffuseMap.
- Attribut name CombineXMesh/Material/AlbedoMultiplier geändert wird, CombineXMesh/Material/DiffuseMultiplier.
- CombineXMesh/Material/Art entfernt wurde, ist die Reflektivität des Modells wird nun beschrieben, nur durch die specular map. SFX-Modelle für transparente Objekte (z.B. Licht-Strahlen) verwenden Sie nun IsSfx="true".
Wheel
- TruckWheel/Mesh Definition von mesh-Dateien enthält nun keine Ausnahmen.
- TruckWheel/TrackTexture umbenannt in TruckWheel/Tracks und jetzt angegeben, eine Spur-Typen. Art der Truck-beschrieben durch ein set von Texturen Media\textures\tracks.
- Attribute TruckWheel/Masse und TruckWheel/Reibung ist nun eine enumeration anstelle der numerischen.
- Attribute TruckWheel/Weichheit/ForceScale und TruckWheel/Weichheit/MaxAccel ersetzt durch enumeration TruckWheel/Weichheit
Trucks
- Verändert die Parametrisierung der suspension hardpoints: Truck/Wheels/Wheel/Hardpoint geändert Truck/Wheels/Wheel/HardpointX, Truck/Wheels/HardpointDefaultY, Truck/Wheels/HardpointDefaultZ. Auch wurden Hinzugefügt, die Truck/Wheels/Wheel/Rechten (beschreibt die Bedienung der Seite der Wheels) Truck/Wheels/Wheel/HardpointY (für Wheels von unterschiedlicher Höhe) und Truck/Wheels/Wheel/HardpointZ (für Wheels in verschiedenen breiten).
- Attribut name Truck/Wheels/Wheel/Suspension/MinLimit geändert wird, Truck/Wheels/Wheel/SuspensionMin.
- Attribut name Truck/Wheels/Wheel/Suspension/Stärke geändert wird, Truck/Wheels/Wheel/SuspensionStrength.
- Attribut name Truck/Wheels/Wheel/Steering/Castor geändert wird, Truck/Wheels/Wheel/SteeringCastor.
- Verändert die Parametrierung des Motors: Truck/VehicleConstraint wird durch Truck/TruckData/Motor.
- Legen Sie eine Globale Vorlage für Truck/TruckData/Sound jetzt auch Veränderungen (und der name der Zweigniederlassung geändert, um Sounds).
- Attribut name Truck/TruckData/Sound/Offset geändert wird, Truck/TruckData/Sounds/Herkunft.
- Parametrisierung OcclusionVolume FullOcclusion und OcclusionMap geändert zu: Truck/TruckData/OcclusionVolume/Größe, Truck/TruckData/OcclusionVolume/Offset wird durch Truck/TruckData/OcclusionVolume/HalfSizeZ, Truck/TruckData/OcclusionVolume/MinX und Truck/TruckData/OcclusionVolume/MaxX.
- Truck/TruckData/Schaden/SensationOrigin und Truck/TruckData/Schaden/SensationSize ersetzt werden durch Truck/TruckData/Schaden/SensationMin und Truck/TruckData/Schaden/SensationMax bzw.
- Die - Offset Truck/TruckData/ModelAttachments, Truck/TruckData/Scheinwerfer und Truck/TruckData/WinchSocket umbenannt in , Pos.
Einige built-in-Klassen sind jetzt unterschiedlich benannt, so benennen Sie die Referenzen entsprechend zu.