SpinTires textur guide

SpinTires modding
Wir produzieren weiter unsere guides über SpinTires modding. In dieser Ausgabe finden Sie einige nützliche Informationen über den textur-Dateien für Ihre mod.

SpinTires Lesen können viele textur-Formate, aber es wird dringend empfohlen, eine verlustfreie Kompression format (TGA wird eine gute Wahl sein), als ursprünglich verwendete format, automatische konvertieren DDS-format.

Original Brei textur wird nicht ein Teil von final mod.

Es ist extremelly empfohlen kleingeschriebenen schriftart für alle Datei-Namen. Die einzige Besondere sighn "_".

Einige der Beschaffenheit Eigenschaften beschrieben werden kann, durch eine postfix in Ihrem Namen (d.h. der text nach dem " _ " - Zeichen):

_cube – diese Datei wird automatisch umgepackt in der ccubemap textur.

_vol – diese Datei wird automatisch umgepackt in Volumen-textur.

_n – diese Datei ist die normalmap und wird umgepackt werden entsprechend. Seine mipmap-Kette von der textur wird automatisch erstellt werden.

_s – diese Datei ist eine specularmap und wird umgepackt werden im single-channel-Texturen (R-Kanal oder die original-textur).

Die mipmap-Kette von der textur wird automatisch erstellt werden.

_uncmp – diese Datei nicht konvertieren, so dass die Qualität der textur wird besser sein, aber die Größe ist etwa 4-mal mehr.

_d – diese Datei ist die diffuse map und wird umgepackt werden entsprechend. Die mipmap-Kette von der textur wird automatisch erstellt werden.

_a - diese Datei enthält einen alpha-Kanal (wenn der Dateiname enthält kein suffix, dann wird der alpha-Kanal wird ignoriert).

Aber im Allgemeinen sollten Sie benennen Sie Ihre Dateien so etwas wie dieses:

[name]__. d.tga für diffuse Texturen.

[name]__d_.tga für diffuse Texturen mit alpha-Kanal oder Transparenz.

[name]__s_d.tga für specular map.

[name]__n_d.tga für den normalen Karten.

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