SpinTires Lesen können viele textur-Formate, aber es wird dringend empfohlen, eine verlustfreie Kompression format (TGA wird eine gute Wahl sein), als ursprünglich verwendete format, automatische konvertieren DDS-format.
Original Brei textur wird nicht ein Teil von final mod.
Es ist extremelly empfohlen kleingeschriebenen schriftart für alle Datei-Namen. Die einzige Besondere sighn "_".
Einige der Beschaffenheit Eigenschaften beschrieben werden kann, durch eine postfix in Ihrem Namen (d.h. der text nach dem " _ " - Zeichen):
_cube
– diese Datei wird automatisch umgepackt in der ccubemap textur._vol
– diese Datei wird automatisch umgepackt in Volumen-textur._n
– diese Datei ist die normalmap und wird umgepackt werden entsprechend. Seine mipmap-Kette von der textur wird automatisch erstellt werden._s
– diese Datei ist eine specularmap und wird umgepackt werden im single-channel-Texturen (R-Kanal oder die original-textur).Die mipmap-Kette von der textur wird automatisch erstellt werden.
_uncmp
– diese Datei nicht konvertieren, so dass die Qualität der textur wird besser sein, aber die Größe ist etwa 4-mal mehr._d
– diese Datei ist die diffuse map und wird umgepackt werden entsprechend. Die mipmap-Kette von der textur wird automatisch erstellt werden._a
- diese Datei enthält einen alpha-Kanal (wenn der Dateiname enthält kein suffix, dann wird der alpha-Kanal wird ignoriert).Aber im Allgemeinen sollten Sie benennen Sie Ihre Dateien so etwas wie dieses:
[name]__. d.tga
für diffuse Texturen.[name]__d_.tga
für diffuse Texturen mit alpha-Kanal oder Transparenz.[name]__s_d.tga
für specular map.[name]__n_d.tga
für den normalen Karten.