Inhalt des Artikels
Vorteile der Zivilisation
Angelo Bronte, ein Mann von Ehre
Nein, Nein, und nochmals Nein
Hilf deinem Bruder
Vaterschaft und andere Träume
Brüder und Schwestern, alle und alle
Goldener Käfig
Nacht des ungezügelten Spaß
Reiter der Apokalypse
Väter von Amerika
Unterhaltung in der Stadt
Backwoods-Suche
Rache ist ein Gericht...
Bankwesen, alte Kunst
Vorteile der Zivilisation
Die mission von "the Good of civilization" beginnt mit der Suche nach Angelo Bronte und einer flüchtigen Bekanntschaft mit Saint Denis, oder genauer gesagt-mit ein paar trinkstätten im nördlichen Teil der Stadt. Vor dem betreten des Saloons trifft Arthur Morgan auf einen jokester Dutch, der einen alten Freund spielt, indem er einen revolver in den Tempel der Hauptfigur legt. Arthur konnte endlich in die bar gehen, einen Whisky bestellen und ein paar Fragen über Angelo stellen.
Das lockere Gespräch wird sofort unterbrochen – der Barkeeper wird nicht einmal versuchen, über etwas zu sprechen und wird versuchen, Arthur auf die Straße zu begleiten. Eine schwierige situation wird von einem unbekannten Besucher des Salons gerettet, der beschloss, Informationen über Angelo zu teilen.
Wie geht es weiter – der marker sagt Ihnen: zuerst müssen Sie die Kinder hinter dem Salon finden (ein kurzer Weg hilft Ihnen, auf den Punkt zu kommen: nach dem verlassen zuerst rechts und dann wieder rechts, wo die Spur erscheint), und dann-zahlen Sie $ 5 für Informationen. Irgendwann wird die Geschichte von lokalen Kindern von einer unerwarteten situation unterbrochen – ein junger krimineller schnappt Arthur die Tasche und läuft entlang der Gassen zum Markt.
Sie können den youngster im Südwestlichen Teil des gelben Bereichs auf der Karte einholen. Am Ende der Jagd wird der Dieb wieder zu einer Bande von Kindern führen, die dir noch einmal sagen wird, wo Angelo Bronte sich versteckt und wie sehr sich die italienische "mafia" über das auftreten der Hauptfigur in der Stadt nicht freut. Die mission endet mit einem treffen mit Dutch.
- Holt den Jungen schneller Ein, als er auf den lokalen Markt kommt.
- Füllen Sie die Aufgabe in 5 Minuten und 30 Sekunden oder früher.
Angelo Bronte, Mann der Ehre
Die quest beginnt mit einem treffen mit Dutch und John im zentralen Teil von Saint Denis, wo Sie zum Angelo mansion und nach der Einschüchterung der Wachen mit dem "boss"treffen müssen. Die Charaktere können nicht sofort Zustimmen, aber am Ende des dialogs wird es Einblicke in eine mögliche Zusammenarbeit geben. Aber zuerst muss Arthur die Räuber stoppen.
Nach dem verlassen der Villa müssen Sie zum Friedhof gehen und die Krypta finden, wo sich lokale Banditen vor dem Gesetz verstecken und zukünftige Angriffe besprechen. Vor dem betreten der Krypta ist es wünschenswert, die Gegend zu durchsuchen und einen Hund und einen betrunkenen zu finden.
Die Suche endet mit einem treffen mit Gegnern, die Schießen müssen (4 müssen in den Kopf Schießen, und der rest - achten Sie darauf, zu suchen!). Dann sehen Sie ein ortsschild über die Suche nach einem neuen Schutz in der Nähe und markiert mit einer Taschenlampe. Bewege dich nach einer Schießerei vorzugsweise mit einer Verkleidung um den Friedhof, sonst werden die am Tatort eintreffenden gesetzeshüter eine Belohnung für Arthurs Kopf ankündigen, und die mission wird viel schwieriger.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Um die 4 Feinde in den Kopf zu Bekommen. Mit der Aufgabe wird helfen, "Genaue Auge" oder gezielte Schießen von hinter Schutzräumen.
- Deal Mit der mission in 10 Minuten und 40 Sekunden. Es ist besser, sich nicht mit Anwälten zu treffen, sich vorsichtig zwischen Gräbern zu bewegen und sich hinter natürlichen Hindernissen zu verstecken, sondern auf einem Pferd zu galoppieren.
- Lass dich nicht vom Gesetz erwischen. Und obwohl das Ziel direkt für eine Goldmedaille wichtig ist, ist es profitabel, wegen der reduzierten Komplexität heimlich zu passieren. Während es keine Aufregung gibt, ist es viel einfacher und sicherer, sich durch die Landschaft zu bewegen.
- Treffen Sie den Hund und den betrunkenen. Der lokale Trinker befindet sich in der Nähe des Friedhofs, auf der linken Seite des Eingangs. Der Hund ist auf der rechten Seite der Hauptroute versteckt.
Nein, Nein, und wieder Nein
Die Suche beginnt mit einem Gespräch mit Mary-Beth im Lager. Das Mädchen wird Ihnen gerne von der situation im Lager erzählen, und auf dem Weg wird Sie Ihnen auch von Tilly erzählen, der von den Forman-Brüdern entführt wurde.
Die Brüder verstecken sich im Radley house, wo Sie mit dem Bus mit Miss Grimshaw Reisen müssen. Schon in der Nähe des Hauses wird Grimshaw mit der Wache sprechen und den Armen Kerl neutralisieren. Wiederholen Sie die Leistung der Frau ein wenig später und Arthur muss, aber im Haus (für das Schießen ist es besser, das "Genaue Auge" zu verwenden, sonst wird die Gesamtgenauigkeit abnehmen).
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Tötet Mitglieder der foreman gang während der Verfolgung;
- Beende die mission mit einer Genauigkeit von 90% oder mehr. Verbesserung der Genauigkeit wird die Fähigkeit der Hauptfigur helfen.
Hilf deinem Bruder
Sekundäre quest, ausgestellt nach den "Vorteilen der Zivilisation". Ein Fragezeichen steht im östlichen Teil von Saint Denis. Auf der Stelle wird Arthur einen bußmönch finden, der von einer bescheidenen Spende von $ 5 träumt (wenn das Geld nicht gegeben wird, wird der Ruf der Hauptfigur nicht besser, aber es wird sich nicht zum schlechteren ändern). Nach einem kurzen Gespräch erzählt der Mönch von einem bauernladen in der Nähe, in dem täglich Menschen in den Kellern verkauft werden.
Sie müssen die Informationen schnell überprüfen. Es ist besser, direkt auf die Rückseite des pfandhauses zu gehen, den Schrank zu finden und durch die Spuren und Kratzer auf dem Boden zu bestätigen. Öffnen Sie den Weg zur Wahrheit hilft Kastanienbraun Buch, auf dem zweiten Regal an der Unterseite befindet. In einer geheimen passage-ein paar Gefangene, die freigelassen werden mussten. Der Besitzer des pfandhauses-kann nicht mehr gefunden werden, er wird aus der institution nach der Interaktion mit dem Schrank ausgewählt. Der Letzte Schliff ist, das Geld aus der Kasse mit den Gefangenen zu teilen (optional, aber der Pluspunkt in karma ist vorgesehen) und zum Mönch zu gelangen. Er wird eine Belohnung anbieten, aber wenn Sie das Geld nicht nehmen, werden die reputationspunkte wieder auf das Konto übertragen.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Entdecke Geheimnisse, ohne den Pfandleiher zu bedrohen;
- Beenden Sie die Aufgabe in 2 Minuten und 45 Sekunden oder schneller.
Vaterschaft und andere Träume-Teil 2
Die mission der Hauptgeschichte beginnt im Lager, wo Arthur einen Brief von einem ehemaligen Liebhaber entdeckt. Maria bittet wieder um Hilfe.
Die quest "Vaterschaft und andere Träume" beginnt in der Nähe des Grand Hotels (südöstlicher Teil der Stadt, ML-Markierung auf der Karte). Nach dem treffen erfährt Arthur von Marys Problemen mit Ihrem Vater. Ein kurzes briefing wird von einer Wahl unterbrochen – der ehemalige Liebhaber kann nicht helfen, mit einem unlösbaren Schicksal.
Wenn Sie den Fall eingeben, wird der held zuerst die Ställe von Eckhart besuchen, wo der verlorene Vater sich nicht mit verwandten vereinen will und "geschäftlich"geht. Was-wird nach einer kurzen überwachung bekannt werden (es ist besser, sich nicht zu beeilen – der alte Mann bewegt kaum seine Beine und dreht sich oft um). Marys Vater will das familienjuwel verkaufen, das Arthur nach dem Verkauf zurückgeben wird.
Für eine Goldmedaille müssen Sie wie ein Blitz handeln – vorzugsweise sofort ein Pferd rufen oder – springen Sie auf die nächste, an der Ecke der Straße. Es wird nicht lange dauern, um die Postkutsche zu fahren – die Verfolgung wird in 30 Sekunden vorbei sein.
Zusammen mit dem Wagen bleibt es beim Käufer, von dem das Juwel leicht weggenommen werden kann oder-um die vollen Kosten zu bezahlen. Am Ende - eine gemeinsame Reise ins theater (Voraussetzung für den Erhalt einer Goldmedaille) und ein Herz-zu-Herz-Gespräch mit Maria.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Chase und dann stehlen eine kutsche in 1 minute und 45 Sekunden;
- Nimm Marias Angebot An und Besuche das theater.
Geschwister, alle und alle
Im Norden der Stadt, nach der quest "hilf deinem Bruder", erscheint ein neues Fragezeichen auf der Karte. Quest ist optional, aber nach dem passieren 4 Kapitel werden nicht in der Geschichte gefunden werden.
Nicht weit vom Fragezeichen entfernt wartet Arthur auf Schwester Calderon, die lokalen Straßenkindern das Lesen und schreiben beibringt. Ein bereits kurzer Dialog zwischen den Charakteren wird durch den Diebstahl des Kruzifixes unterbrochen. Ein Obdachloser junge packt ein Kreuz und läuft durch die Straßen. Für die Goldmedaille müssen Sie nach (nach der Kreuzung-nach Links und dann-nach dem gelben marker) eilen. Die quest beinhaltet die Kommunikation mit Anwohnern, aber um nach der Gabel zu erreichen, solltest du Links abbiegen und laufen, bis der waif in den Händen eines unbekannten Mannes ist.
Auf dem Rückweg wird Morgan ein Mädchen von leichter Tugend treffen und sogar Anwälte treffen. Vermeiden Sie Abenteuer verstecken helfen-in einer dunklen Ecke der Verfolgung geknallt wird enden, und der held in der Lage, die Calderon Schwestern fehlt passieren. In der Nähe gibt es übrigens eine post, wo es leicht ist, für Sünden vor dem Gesetz zu büßen.
Gold medal Checkliste: erkennen Sie einen Dieb in 19 Sekunden oder schneller.
Goldener Käfig
Die mission beginnt mit einem Gespräch mit Hosea im Lager. Ein paar Sätze und Niederländisch erscheinen im Rahmen, was darauf hindeutet, dass Arthur an einer party von Angelo Bronte teilnehmen.
In der Villa, wo die Charaktere bereits im smoking und in vollem Kleid sind, müssen Sie sich zuerst mit dem offiziellen Teil befassen – um Bronte zu begrüßen, und erst danach-um mit dem Karussell zu beginnen und eine Goldmedaille zu bekommen.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Schon auf der party musst du ein paar Gläser Alkohol trinken, das Kostüm des Gastes loben, ein Geschenk aus dem Herzen annehmen und das Leben eines anderen retten. Sie sollten mit Komplimenten an die Dame beginnen, die das problem von den Musikern lokalisiert hat. Dann-bieten Sie an, den Mädchen Champagner zu trinken. Dann sollten Sie zwischen den Tischen gehen, wo es dem Gast schwer fällt zu atmen. Am Ende sollte die von der glücklichen Person angebotene Visitenkarte weggenommen werden.
- Verfolge den Diener und vermeide, von jemandem gesehen zu werden. Keine überraschungen: die Hauptsache ist, sich langsam zu bewegen, sich umzusehen und Hindernisse zu vermeiden.
Nacht der ungehemmten Offenbarung
Das treffen mit Trelawny und Strauss findet im SchneiderHaus in Saint Denis statt. Beide Charaktere erscheinen neben einem Flussboot, wo Pokerspiele gespielt und ernsthafte Summen gezogen werden. Arthur muss den jackpot schlagen und vorgeben, Reich zu sein (Sie benötigen einen Anzug und eine stilvolle Frisur mit einem getrimmten BART – Sie müssen nicht für Innovationen bezahlen, alles wird kostenlos in die Hände der Hauptfigur fallen).
Nach einer kurzen Vorbereitung und Diskussion der details bewegen sich die Charaktere zum Schiff, wo Sie Strauss ' Befehlen Folgen (ein Stoß mit der fußfalte, ein nicken mit dem kopfruf). Für eine Goldmedaille ist es besser, die Hinweise zu überspringen.
Nach dem Sieg müssen Sie in den safe gehen und den Inhalt abholen. Danach beginnt eine Schießerei, in der Sie – noch vor der Flucht – 5 genaue Treffer auf den Kopf machen müssen (Sie können nicht ohne einen "Schützen" auskommen), und dann – in 35 Sekunden zum gelben marker gelangen.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Traf 5 Gegner in den Kopf.
- Beende die quest ohne Medikamente.
- Gewinnen Sie beim poker ohne Hilfe von Strauss.
- Flucht mit dem Boot von Verfolgern in 35 Sekunden oder schneller.
Reiter, Apokalypsen
Die quest wird von Sadie Adler im Lager übernommen. Der dialog wird fast sofort durch das unerwartete erscheinen von Dutch unterbrochen, der eine neue Aufgabe bietet. In weniger als zwei Sekunden würden Schüsse in die Luft abgefeuert und das O ' Driscoll würde um das Lager herum erscheinen. Um die quest abzuschließen, musst du dich hinter Hindernissen und Säulen verstecken und auf diejenigen Schießen, die auf der Straße erscheinen.
In 3-4 Minuten wird Dutch vorschlagen, sich auf das Anwesen zurückzuziehen. Das Bücherregal muss die Tür blockieren, und später-um zum Fahrerlager zu gelangen, wo Sadie Adler blieb. Das Mädchen und ohne die Hilfe von Arthur wird mit einigen Gegnern umgehen. Andere O ' Driscoll verlassen wenig später, verlieren riesige Mengen an bewaffneten Truppen.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Mindestens 15 Schläge auf den Kopf;
- Genauigkeit-75% oder höher;
- Keine Medikamente;
- Im Kampf – nur Schusswaffen;
- Vor der Landung-Schießen auf Die O ' Driscoll-Positionen.
Väter Amerikas
Die quest ist in Teile unterteilt und beginnt bei einem gelben Fragezeichen gegenüber der Polizeistation. Evelyn Miller, Raines Fallom and Eagle Flies werden dort erscheinen: die Charaktere werden Arthur bitten, Beweise für unfaires Verhalten der Regierung zu finden, die einige der Anwohner wegen der entdeckten ölfelder vertreiben will. Nach dem einleitenden Teil müssen Sie ein wenig warten – 2-3 Tage, und dann nach Valentine zurückkehren, wo der zweite Teil der quest beginnen wird.
Bei der Aufgabe müssen Sie Wertpapiere der Leland Oil Development Company in der Cornwall Kerosene & Tar factory versteckt finden. Nadelvlies wird Ihnen sagen, wie man hineinkommt. Aber es ist besser, wie folgt vorzugehen: nach dem Dialog den Hügel hinuntergehen und ins Auto steigen, dann in den südlichen Teil der pflanze gehen. Ein gelber marker wird Ihnen sagen, wohin Sie als Nächstes gehen.
Für gold können Sie den alarm nicht auslösen, und daher müssen die Wachen vermeiden. Bereits im zweiten Stock wird es eine Tür zum Büro von Mr. Danbury geben, der die Papiere hat. Nach ein paar Drohungen wird sich der Mann trennen. Mit den gefundenen beweisen bleibt es, auf die Straße zu gehen, wo die Dreharbeiten fast sofort beginnen.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Zerstöre die Fabrik, indem du dich im Auto versteckst;
- Geh zu danburys Büro, ohne gesehen zu werden;
- Töten Verfolger zu Pferd während der Jagd;
- Erreichen Genauigkeit von 80% oder höher.
Unterhaltung in der Stadt
Die mission beginnt an der Straßenbahnstation, wo sich Dutch und Lenny befinden. Nach einem kurzen Dialog werden die Charaktere Masken auf Ihre Gesichter legen und die station betreten, wo Sie den Beginn des Raubes ankündigen werden. Die restlichen Menschen im Gebäude müssen gründlich durchsucht werden (nach einer Goldmedaille-jeder!).
Nach einer minute des zankens und Suchens öffnet die Kasse die Tür zum safe, wo es im Allgemeinen nichts zu nehmen gibt. Aber die Hilferufe werden die engsten Anwälte anziehen. Sie müssen sich mit Hilfe eines Wagens auf der Straße retten.
Die Jagd wird schnell enden – Arthur wird den Wagen nicht lange kontrollieren können und wird bald in das nächste Hindernis stürzen. Das gesamte team wird intakt bleiben, aber die Anwälte werden nicht zurückgelassen. Um zu entkommen müssen durch die Gassen einer geschäftigen Stadt waten. Die mission endet an der Brücke, wo Lenny Dynamit wirft, das vom ersten "take" (Hilfe "Good eye") bekommen muss.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Raub jeden Kunden auf der station;
- Töte zehn oder mehr Anwälte im Auto.
- Schützen Sie die Rückseite des Autos von Verfolgern bis zum Ende der quest.
- Schießen Sie auf das von lenny geworfene Dynamit.
- Behandeln Sie die Aufgabe ohne Medikamente.
Hinterwälder Suchen
Quest "Suche in den hinterwäldern" wird von Holländern im Lager übertragen. Zusammen mit Hosea entscheidet Dutch, was mit Angelo Bronte zu tun ist und ob er die italienische Bank ausraubt. Arthur wird kein Wort sagen dürfen – er muss alles Zustimmen und zuerst zu Thomas und dann zu seinem Geschäftspartner Jules durch die Stadt ziehen.
Die mission ist langsam und meist sicher: die Hauptsache ist, mit Thomas Schritt zu halten und keine Alligatoren in den Sümpfen zu provozieren. Auf dem Rückweg werden die Tiere verrückt und fangen an, Arthur anzugreifen. Aber es gibt nichts zu befürchten – Thomas wird Ihnen sagen, Wann Sie sich bewegen und wie Sie entkommen können.
In wenigen Minuten erscheint Jules im Sumpf. Der Typ hat Fieber: er spricht von einem riesigen alligator und schwärmt von einem bevorstehenden Tod durch die Reißzähne eines unersättlichen Tieres. Die Wahrheit wird später verschwinden – wenn die Helden zum dock zurückkehren, erscheint ein echtes monster aus dem Wasser, auf das Sie Schießen müssen, bis es in den Sumpf verschwindet. Sie müssen oft (mindestens 5 mal) und genau Schießen, sonst endet der raubtierangriff in Jules Tod.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Rückkehr Jules in 1 minute und 40 Sekunden oder schneller;
- Schießen Sie den alligator 5 mal.
Rache ist ein Gericht...
Nach dem treffen mit den Alligatoren wird die mission dort beginnen. Dutch ist an der gleichen Stelle, wo sich Thomas in «backwoods Search»versteckte. Das gesamte team wird ins Boot steigen und zum Herrenhaus gehen. Zuerst müssen wir ruhig handeln, aber nach einer Weile beginnt das Schießen. Für die Goldmedaille müssen Sie genau in den Kopf Schießen.
Sie können durch die Haupttüren zur Residenz gelangen (Schusswaffen helfen Ihnen, das Schloss zu brechen). Innen - voller Feinde, also solltest du dich hinter Schutzräumen verstecken und nicht eilen (du kannst im Kampf keine Vitalität wiederherstellen, sonst erhältst du keine Medaille). Im zweiten Stock müssen Sie jeden Raum durchsuchen und nützliche Vorräte abholen.
Im zentralen Teil (hinter einer kleinen Tür) befindet sich das Büro von Bronte: der Italiener muss niedergeschlagen und gesucht werden, und dann – um die Villa zu Schultern und auszuführen. Für etwa 1 minute und 30 Sekunden muss Bronte an das Boot geliefert werden, und dann-zurück zu Dutch.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Durchsuchen Sie jedes Zimmer in der Bronte mansion.
- bringt Bronte in weniger als 1 minute und 30 Sekunden zum Boot.
- beende die mission ohne Medikamente.
Banking, alte Kunst
Das Letzte Kapitel quest wird im Lager beginnen. Nach einem Gespräch mit einem Holländer wird Arthur mich verkleiden und wird zur Bank gehen. Zuerst geht alles nach plan – Abigail und Hosea verwirren die gesetzeshüter auf der Polizeistation, und der rest des Teams ist bereits in der Bank und versucht, den Tresor zu öffnen. Der code für den safe ist 19/72/54.
Nach dem Diebstahl des Inhalts des Tresors beginnt eine Schießerei. Sie müssen lange und genau Schießen (es lohnt sich, sich an Schläge auf den Kopf zu erinnern). Feinde Rollen in Wellen und verstecken sich hinter Hindernissen (vor allem auf den Balkonen der zweiten Etage).
Während einer kurzen Pause müssen Sie zurück nach Dutch gehen, Dynamit Holen und eine Ladung Pflanzen, die den nordöstlichen Teil des Gebäudes sprengen muss. Nach der explosion muss Morgan auf das Dach gehen und Dutch von dort bedecken (ein dynamitstab hilft, die Gatling-Waffe zu besiegen).
Eine neue Wiege und Arthur bietet auf den Dächern auf der Suche nach Erlösung laufen. Aber der plan ist unmöglich umzusetzen – Lenny wird erschossen und steht kurz vor dem Tod. Das team beschließt, bis zur Dunkelheit im Gebäude zu bleiben. Bei Einbruch der Nacht muss Arthur Dutch zum Auto Folgen und dann gemäß den Anweisungen handeln (Sie müssen die Wachen ablenken und auf die linke Seite der Kisten und Kisten bewegen. Du musst nicht auf deine Feinde Schießen.
Checkliste für eine Goldmedaille:
- Sie können einen safe Knacken, ohne Fehler zu machen;
- Verwenden Sie nur Pistolen zum Schießen;
- Traf 25 Gegner in den Kopf;
- Nicht behandelt werden und keine Medikamente während der Suche verwenden.