Natürlich konnten Rockstar Games diese Tatsache nicht ignorieren, denn nur zwei Jahre vor den Ereignissen in Red Dead Redemption 2 wurde der Roman "War of the worlds" unter der Autorschaft von H. G. wells geschrieben. Das Ergebnis der kreativen Idee der Entwickler war der Auftritt im Spiel des Wissenschaftlers Marko Dragik und seiner Erfindung-ein Roboter.
Sie können eine mission mit einem Wissenschaftler erst nach erreichen des vierten Kapitels des hauptszenarios abschließen. Es ist nicht möglich, dies vorher zu tun.
Wo finde ich einen Erfinder in RDR 2
Der held des Spiels muss nach Saint-Denis im Osten der Karte gehen. Im südwestlichen Teil der Stadt befindet sich ein malerischer Park mit einem See. Auf der Ostseite, direkt am Strand, sitzt Marco Dragic, ein sehr unzufriedener Wissenschaftler, der eine Aufgabe für Arthur Morgan hat.
Ein Gespräch mit dem Erfinder beginnt die mission " a Bright. Bouncing Boy». Die mission ist nicht einfach, es ist auch ziemlich lang in der Zeit, aber die interessanten Phasen seiner passage mehr als kompensieren diese Nachteile.
Der erste Teil der mission ein Helles. Bouncing Boy
Die Hauptaufgabe des ersten Teils ist es, die Schiffe auf dem See zu untergraben. Um dies zu tun, wird Arthur ein kleines funkgesteuertes Schiff brauchen. Dies geschieht, um potenzielle Investoren zu beeindrucken. Das ist ganz einfach, da sich die Ziele nicht bewegen: Sie müssen Torpedos starten und Minen mit Magneten vermeiden.
Die nächste Stufe wird sein, bewegliche Schiffe zu bombardieren. Dies ist ein wenig schwieriger als in der vorherigen Phase, aber es ist durchaus machbar. Sobald diese Aufgabe erledigt ist, erhält Arthur eine Einladung von Marco Dragic zu seinem Labor auf dem Dover hill.
Der zweite Teil der mission ein Helles. Bouncing Boy
Das scientist ' s lab befindet sich im Nordosten der Spielwelt auf Dover hill, nördlich von Roanoke Ridge und Brandywine Drop. Unmittelbar nach dem Ende der ersten Stufe der mission erscheint eine Markierung auf der Karte.
Sobald Arthur ins Labor kommt, wird dragik Ihn bitten, mit den elektrischen Leitern umzugehen, woraufhin der Wissenschaftler ihm Detektoren zur Verfügung stellt. Das blinken des Detektors ist etwas, auf das es sich zu achten lohnt. Danach müssen Sie drei Leiter installieren und in den Boden einführen. Nach Abschluss der Vorbereitungsphase muss Arthur zurück ins Labor.
Die nächste Stufe ist, auf die Spitze des Turms zu klettern. Dort muss der Hauptcharakter die notwendigen Schalter senken, was zur Stromversorgung führt. Um dies zu tun, müssen Sie ein einfaches problem mit drei Schaltern lösen, nämlich die Reihenfolge, in der Sie eingeschaltet sind. Es ist einfach: rechts, Links und in der Mitte. Danach muss er ins Labor zurückkehren und der Spieler muss die cutscene ansehen.
Robotersuche
Sie können in ein paar Tagen ins Labor zurückkehren. Als Arthur dort ankommt, findet er, dass Marco Dragic tot ist und der Roboter fehlt. Sie müssen eine Taschenlampe nehmen, die neben dem Körper des Wissenschaftlers gefunden wird, und dann die Notizen im Labor Lesen, um den Verlauf des Falles vollständig zu verstehen.
Robo-killer versteckt sich auf einem Berggipfel in der Nähe des Spider Gorge river. Sie können den Ort finden, indem Sie der Karte Folgen. Als Ergebnis wird Arthur in der Lage sein, einen Roboter zu finden, der sehr aufgeregt sein wird, was passiert ist und immer das Wort "Papa"sagen wird. Sie können es dort lassen oder mit ein paar Schüssen töten.