Die passage des ersten Kapitels von Red Dead Red

Kapitel 1 Durchlaufen
Die übersicht enthält wichtige Punkte für den Erhalt der Goldmedaille, Tricks und Komplettlösung, um jede Mission mit minimalen Verlusten und maximalen Akquisitionen abzuschließen.

Inhalt des Artikels


Mission Verbrecher aus dem Westen
Mission verfolgt von Speicher
Mission Alte Freunde
Mission Implikationen des Seins
Wer zum Teufel ist Levit Cornwall
Ostgrenze

Um zu beginnen-ein paar kurze Allgemeine Tipps für den Durchgang des Spiels RDP 2. Wenn Sie alle Geheimnisse kennen-Sie können sofort zum Durchgang gehen. Für diejenigen, die zum ersten mal in das Spiel gehen, Tipps werden nützlich sein.

Versuchen Sie Nicht, die Welt außerhalb des Lagers zu erkunden (zum ersten mal)


Obwohl die ersten Stunden des Spiels RDR 2 gewidmet sind, um Sie mit den Charakteren und mechanik des Spiels vertraut zu machen, gibt es ein paar Dinge, die Sie sofort wissen sollten. Versuchen Sie nicht, Ihr erstes Lager zu verlassen. Das Wetter außerhalb Ihres Tierheims in Colter ist zu hart, um zu überleben.

Suche nach Leichen


Geld ist eine Ressource, die du frühzeitig dringend brauchst, und der beste Weg, um Sie zu bekommen, ist, jeden Feind zu plündern, dem du in den ersten Missionen begegnen wirst. Zunächst ist dies Ihre einzige Möglichkeit, Geld zu verdienen, aber die Möglichkeiten werden erheblich erweitert, wenn Sie in eine offene Welt kommen.

Besorgen Sie sich eine Jacke


Sobald Sie mit dem zweiten Kapitel beginnen, können Sie fast überall auf der offenen Welt Reisen. Aber deine Abenteuer können dich zurück in die Berge werfen. Bereits im ersten Kapitel von Red Dead Redemption 2 finden Sie warme Kleidung-es wird Ihre Gesundheit bewahren. Sie können ein Ersatz-Kleidungsstück in Ihre Satteltasche werfen, indem Sie zum Camp gehen und mit der Truhe in Ihrem Zelt interagieren. Wählen Sie Kleidung, die Sie Aufwärmen wird, und wählen Sie Store Outfit on Horse. Wenn Sie in Frieden sind, können Sie die Kleidung aus dem Menü des Pferdes wechseln.

(Das Andere) treue Pferd


Sobald Sie sich ein wenig mit Ihrem Pferd befreundet haben, sollten Sie es im Stall lassen und ein anderes treues Pferd kaufen (oder ausleihen). Es ist hilfreich, mindestens zwei Pferde zur Hand zu haben, damit Sie im Falle eines "Unfalls"kein neues Fortbewegungsmittel suchen müssen.

Horse

Kontrolle über das Spiel Red Dead Redemption 2


Die Steuerung des Spiels RDP 2 wird nicht für die Spieler etwas unerwartetes und neues sein. Betrachten Sie die Steuerabschnitte im Spiel.

Allgemeine Befehle


Um vorwärts zu gehen, drücken Sie W auf der Tastatur. Rückwärts-S. nach rechts oder Links Drehen-D und a jeweils. Um über ein Hindernis zu springen oder einfach nur vorwärts – drücken Sie die Leertaste. Um zu laufen, drücken Sie die linke Umschalttaste. Inventar öffnen-F.

Um zu schleichen und unbemerkt zu bleiben-drücken Sie die linke Strg-Taste. Um sich umzudrehen und zu sehen, was hinter Ihrem Rücken passiert, drücken Sie C. die Funktionalität ist nicht nur für Wanderer Arthur verfügbar – auf dem Pferd kann man auch zurückblicken.

Kämpfe und Schlachten im Spiel RDP 2


Richten Sie den Anblick auf das Ziel-die Rechte Maustaste. Schuss-linke Maustaste. - Q. Leichte Nahkampf-R, schwere (aktive) – Q. Ausweichen Nahkampf – Leertaste. Waffen aufladen-R. hilfswaffen (Messer, Stöcke und so weiter) Verwenden/entfernen-7. Vergrößern oder verkleinern Sie das Mausrad-Objekt.

Kampf Vorbereiten
Waffen wechseln - Tab-Taste und scrollen Sie mit dem Mausrad. Sie können die Zifferntasten für jede Art von Waffe festlegen-dann, wenn Sie auf die Zahl klicken, wird sofort die gewünschte Ausrüstung angezeigt.

Wie man die Kontrolle über das Spiel RDR 2 ändert


Wenn Sie eine Taste für eine bestimmte Aktion neu zuweisen möchten, gibt es eine Möglichkeit, die Steuerelemente neu zuzuweisen. Um dies zu tun, müssen Sie Ihre speichern im Einzelspieler-Spiel laden und dann die Esc-Taste drücken, um das Spiel anzuhalten. Wählen Sie Einstellungen, dann Verwalten und dann Tastatur und Maus. Oder gehen Sie zu Einstellungen aus dem Hauptmenü.

Hier sollten Sie die Option «Key Mapping» rechts oben in diesem Menü sehen. Jetzt müssen Sie nur noch die Aktion oder Funktion finden, die Sie neu zuweisen möchten, und Sie mit dem Cursor markieren. Drücken Sie nun die EINGABETASTE und das Fenster sollte zu blinken beginnen. Drücken Sie dann die Taste, der Sie diese Aktion zuweisen möchten. Bereit.

Mission Verbrecher aus dem Westen


Red Dead Redemption 2 beginnt damit, dass du (der held heißt Arthur) eine kleine Karawane von traurigen und müden Menschen durch einen Schneesturm führst. Es ist etwas sehr schlimmes passiert, und Ihre Gruppe hat ein paar Leute verloren. Obwohl Sie im Moment fast Zuflucht gefunden haben, sind die Essensvorräte zu Ende gegangen.

Ihre erste Aufgabe ist es, dem Dänen (Holländer) auf dem Schnee zu Folgen. Befolgen Sie die Anweisungen, um die Kontrolle über Ihr Pferd zu spüren.

Am Ende wird dein Weg Mikah überqueren. Er hat ein Haus gefunden, das Ihnen helfen kann, den Schneesturm zu überstehen. Folgen Sie den hinweisen und Folgen Sie ihm.

Nachdem Sie das Haus erreicht haben, bringen Sie das Pferd zum Rack und binden Sie es an den konovyazy. Dann Folgen Sie Dutchman zu Fuß. Er sagt dir und Mikah, dass du dich verstecken sollst, um die Leute nicht zu erschrecken. Versteckt Euch im Stall, auf der linken Seite.

Als der Niederländer mit den Menschen vor der Tür spricht, macht Mikah eine erschreckende Entdeckung – in dem Van, hinter dem er sich versteckt hat, liegt die Leiche.

Bereiten Sie die Waffe vor, um das waffenwechselrad auszulösen, und wählen Sie den Revolver an der Spitze. Zielen Sie nun auf den Mann, der Dutch am nächsten ist, bevor er selbst Schießen kann.

Erste Schießerei
Keine Eile. Wenn Sie eine Goldmedaille wollen-Sie sollten keinen Schaden zu bekommen. Also Schießen und dann wieder schnell in Deckung gehen. Für die Medaille müssen Sie diese Mission mit einer Genauigkeit von 80% erfüllen-also Schießen Sie nicht, wenn Sie nicht sicher sind, ob Sie getroffen werden. Das Zielnetz wird rot, wenn es auf einen Treffer abzielt.

Nimm deine Freunde mit und Mach dir keine sorgen, auch wenn einer von Ihnen flieht. Gehen Sie mit Dutch ins Haus. Hier erfahren Sie mehr über Ihr Gesundheitsniveau, das mit der Zeit erschöpft ist. Sie müssen Essen, um es wiederherzustellen. Nehmen Sie ein paar Haferflocken auf der rechten Seite des Eingangs, halten Sie das Quadrat gedrückt und öffnen Sie dann die Tasche. Essen Sie Haferkuchen, um die Gesundheitsskala wiederherzustellen. Je besser das Essen ist, desto mehr Gesundheit wird es wiederherstellen.
In der unteren rechten Ecke des Bildschirms sehen Sie, Wann Sie etwas mitnehmen oder mit jemandem in der Nähe chatten können. Geh einfach näher an die Dinge heran und finde das Abzeichen.

Nehmen Sie das Essen von der Theke Links vom Eingang und untersuchen Sie den Verbandskasten hinter dem arzneimittelschrank. Schließlich, gehen Sie die Treppe hinauf, um ein paar revolverpatronen auf einem kleinen Tisch zu finden. Sie können sich umsehen und den Ort erkunden, wenn Sie möchten, aber alles, was Sie finden, ist ein Bild eines Ehepaares, das hier lebt, und ein Schmuckstück auf dem Tisch neben dem Bett.

Wenn Dutch dich anruft, musst du Antworten, bevor du weiter plündern kannst. Achten Sie darauf, was Sie können, im Haus, um eine Checkliste – sammeln Sie 6 oder mehr Objekte mit Ranch Odlers.

Wenn Sie gehen, wird Dutch Sie anweisen, die Scheune zu inspizieren. Sei darauf vorbereitet, dass du Angst hast. im eigentlichen Sinne. Einer Der O ' Driscolls wird auf dich springen, wenn du hereinkommst, indem du eine Waffe aus deiner Hand klopfst. Greift ihn an.

Dutch wird dich kämpfen sehen, aber unser held Arthur hat einen Vorteil, und er wird den Stürmer leicht schlagen. Befragen Sie O ' Driscoll. Stellen Sie ihm Fragen, und er ist leicht zugeben. Dann haben Sie die Möglichkeit, ihn zu töten oder zu verschonen. Seien Sie vorsichtig – wenn Sie ihn dreimal treffen, werden Sie ihn töten.

das Pferd Beruhigen
Sobald Sie Ihre Wahl getroffen haben, heben Sie Ihre Waffe und Ihren Hut an. Dann sollte das Pferd beruhigt werden, wenn es sich nähert. Holt das Pferd raus.

Wenn Sie sich dem Haus nähern, hören Sie den Schrei einer Frau. Es stellt sich heraus, dass die Frau des Bauern noch am Leben ist und im Keller eingesperrt ist. Ihr drei glaubt Mrs. Odlers, dass es Ihr gut geht, und Sie wird mit Euch zu euren Leuten gehen.

Lärm im Haus
Damit ist die erste Mission des ersten RDR 2-Kapitels abgeschlossen. Die nächste Aufgabe ist es, die Mission zu bestehen, die vom Gedächtnis Verfolgt wird. Daran erinnern,dass es notwendig ist, eine Goldmedaille zu erhalten.

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • Erleide keinen Schaden während einer Schießerei.
  • Beschaffen Sie 6 oder mehr Gegenstände von Odlers Ranch.
  • Beende die Mission mit einer Genauigkeit von mindestens 80% – lass keine Fehler beim Schießen zu.

Mission Verfolgt von der Erinnerung


Die Mission von Memory Verfolgt ist Teil der Passage von Red Dead Redemption 2. Dieser Leitfaden beleuchtet die Missionsstrategien und die Anforderungen an die Goldmedaille.

In der nächsten Szene bittet Abigail Sie (Arthur), John zu finden. Du wirst mit Javier gehen, um die Aufgabe zu erledigen. Javier erkundet das Gelände und bestimmt die Richtung, in die Sie gegangen sind. Folgen Sie Javier auf dem Pferd.

In dieser Mission lernst du, dass Pferde auch Gesundheit haben. Überqueren Sie die eisigen Flüsse und setzen Sie das Tier in Gefahr, werden Sie die Gesundheit Ihres vierbeinigen Freundes erschöpfen. Fordern Sie nicht zu viel von Ihrem Pferd. Wenn Sie aus großer Höhe springen, wird Ihr Pferd – und Sie – sterben.

getötetes Pferd
Irgendwann wirst du auf die Grizzlys stoßen und sehen, dass John in der Nähe ist. Folgen Sie Javier zu ihm. Sobald Sie das Pferd verlassen haben, Folgen Sie den Anweisungen, um Ihre Schrotflinte aus dem Inventar zu nehmen, das in der Satteltasche aufbewahrt wird. Sie können nur eine Schusswaffe gleichzeitig verwenden.

Folgen Sie Javier. Jetzt werden Sie über Ihre Ausdauer Ebene lernen. Wie die Gesundheit können Sie die Ausdauer wiederherstellen, indem Sie bestimmte Nahrungsmittel Essen. Dosen Pfirsiche wiederherstellen Ausdauer gut, aber Gesundheit – nur geringfügig. ISS in Dosen Pfirsiche.

Geh weiter zu John. Nach einem kurzen Gespräch wird das Video mit Javier gespielt, der es zurück trägt.

Javier
Sobald Sie zu den Pferden zurückkehren, werden Sie feststellen, dass Sie eine unerwünschte Gesellschaft in Form von ein paar Wölfen haben.

Um eine Goldmedaille für das bestehen der Mission RDR 2 zu erhalten, können Sie keinen Schaden von Wölfen erhalten. Wenn der Schaden noch erhalten ist, aber Sie Gold erhalten möchten, können Sie immer von der Klippe springen und den Checkpoint neu laden (autosave).

Wölfe
Gehen Sie in Richtung der drei Wölfe und etwas nach rechts, um auf dem Felsen anzuhalten. Sie müssen sich auf dich konzentrieren. Schießen Sie Sie mit dem Ziel auf den Kopf, um Sie schnell zu entfernen.

Wenn Sie Sie zerstören, springen Sie auf Ihr Pferd und gehen Sie mit Javier und John zurück zum Berg. Auf dem Weg nach unten wird Ihre Gruppe noch mehr Wölfe angreifen.

Sie können Wölfe Schießen, um Sie zu töten und auf einem Pferd zu Reiten, aber wenn Sie sich bewegen, ist es schwer, genau zu Zielen. Stattdessen Stopfen Sie Sie mit Ihrem Pferd. Töte Wölfe mit Schusswaffen oder Pferdehufen und halte deine Freunde sicher, um die Mission abzuschließen. Nachdem alle Wölfe getötet wurden, wird die Mission beendet.

Checkpoints für die Goldmedaille: in dieser Mission sind die Voraussetzungen für die Goldmedaille minimal – es ist nicht möglich, während eines Angriffs von Wölfen Schaden zu erleiden. Um dies zu tun, können Sie die hufe des Pferdes als Waffe verwenden oder genau auf den Kopf Zielen.

Sobald Sie fertig sind, können Sie zwei Story-Missionen starten. Sprechen Sie mit Mr. Pearson, um die Implikationen des Seins zu beginnen, um zu lernen, wie man jagt, oder gehen Sie zu Bill Williamson, um «Alte Freunde» zu beginnen. Egal, welche Mission Sie wählen, die erste, die zweite wird nicht verschwinden – es wird auch passieren müssen.

Alte Freunde


"Alte Freunde" – das ist die Haupthandlung Mission und Teil der Passage Red Dead Redemption 2. Die Mission kann nach dem Verfolgten Gedächtnis beginnen, parallel zu den Folgen des Seins.
Begib dich auf den Punkt auf der Karte von Bill Williams, um die Mission zu starten. Nach einem kurzen Spaziergang, setzen Sie sich auf ein Pferd.

Folgen Sie Dutchman - Sie werden bald O'Driscolls finden. Bande zatelya Raubzug, und Ihre Aufgabe ist es, Ihre Absichten zu vereiteln.

Während der Mission erfahren Sie, dass alles sehr verwirrend ist – Dutch Tötete colms Bruder O'Driscoll, und Colm tötete jemanden wichtig-das erklärt Ihre Feindschaft auf dem Weg.

Folgen Sie Dutch bergauf, dann halten Sie Ausschau nach O ' Driscoll, während Sie ein Fernglas haben. Konzentriere dich auf Colma – er trägt eine Krawatte, auf einem Pferd und spricht mit einem Wanderer.

Sah genug, Dutch beharrlich wird Sie beraten, vereinbaren Sie Ihren anstandsbesuch «Freunde», und daran erinnern, dass nicht falsch sein Gewehr greifen – man weiß nie, was passieren kann. Ab dieser Mission können Sie mehrere Arten von Schusswaffen verwenden.

Folgen Sie Dutch, näher an Ihr Ziel und nehmen Sie die Waffe, wenn Sie es noch nicht haben – das Spiel wird Ihnen sagen, das beste für diesen Moment. Der Begleiter wird Sie Fragen, ob Sie die Führung übernehmen oder die Bande zuerst senden möchten.

Waffe
Um eine Goldmedaille für den Abschluss der Mission zu erhalten, ist es wichtig, Folgendes zu tun. Hier ist es am besten, die Führung zu übernehmen, um einen garantierten Kopfschuss zu machen, bis der Gegner etwas über dich weiß. 15 Kopfschüsse zu machen, ist eine wichtige Voraussetzung für die Goldmedaille für die Mission Alte Freunde, also versuche nur auf die Köpfe zu Zielen.

Tipp: nachdem du jemanden erschossen hast, Hör auf zu Zielen. Wenn Sie dann erneut auf einen neuen Feind Zielen, wird das automatische Ziel ausgelöst, wodurch Ihre Schüsse einfacher und präziser werden.

Die Minikarte zeigt an, wo sich die Feinde befinden – Sie werden mit roten Punkten markiert. Nachdem Sie sich mit Ihnen auseinandergesetzt haben, plündern Sie alles, was Sie können. Bald werden mehr Gegner aus dem Süden kommen. Machen Sie sich bereit, um Dead Eye zu aktivieren – es wird helfen, die Verbleibende feindliche Bande zu zerstören.

Sobald Dead Eye aktiviert ist, finden Sie einen Aussichtspunkt mit drei bandenmitgliedern in Sicht, idealerweise alle nebeneinander. So können Sie leicht eine der Anforderungen dieser Goldmedaille in dieser Mission erfüllen – drei Banditen mit der gleichen Verwendung des Toten Auges zu töten. Wichtig-verwenden Sie während dieser Mission keine Gesundheitsfördernden Gegenstände, um eine andere Anforderung zu erfüllen.

Schießerei
Nachdem Sie diese Welle von Feinden besiegt haben, plündern Sie weiterhin Körper und Gebäude. Sie müssen sich Dutch nähern, um Ihre Bande an die Arbeit zu bringen – Sie können Gegenstände abholen, während Sie suchen. Dutchman wird Ihnen sagen, das Haus auf der linken Seite zu durchsuchen-das ist das größte Gebäude. Sie müssen die gesamte Mission in weniger als 15 Minuten abschließen, um die Goldmedaille zu erhalten, also plündern Sie schnell!

Es gibt eine kleine Truhe und eine große Truhe im Gebäude. Die Interaktion mit einer großen Brust, die mit Dynamit markiert ist, wird einen kurzen Bildschirmschoner auslösen. Sie finden Informationen über den Zug, den O'Driscoll plündern wollte, und über den neuen Mann von Interesse – levite Cornwall.

Folgen Sie Dutch zurück zu Ihrem Lager. Schließlich wirst du den Obdachlosen O'Driscoll finden, der beauftragt ist, lebendig zu erfassen und zu liefern. Sie müssen O'Driscoll in 45 Sekunden aufholen und greifen, um die Voraussetzung für eine Goldmedaille zu erfüllen. Er wird nach rechts abbiegen, also umrunden Sie das Rechte Ufer des Flusses, um ihn schnell einzuholen.

Verfolgungsjagd
Benutze das Lasso. Sie können ziemlich weit Zielen und das Zielnetz wird rot, sobald das Ziel in Reichweite ist. Sobald Sie ihn gefangen haben, halten Sie weiter, während Sie vom Pferd eilen, und gehen Sie zu ihm, um die Aktion abzuschließen. Die Minikarte zeigt Ihnen den schnellsten Weg zum Camp – Folgen Sie einfach der gelben Linie.

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • 15 Kopfschüsse;
  • töte drei Banditen mit Dead Eye;
  • füllen Sie die gesamte Mission in 15 Minuten;
  • verwenden Sie keine Gegenstände zur Wiederherstellung der Gesundheit;
  • fangen Sie O'Driscoll in 45 Sekunden
Sobald du zum Camp zurückkehrst, zeigt das Spiel ein Video an. Ende der Passage Ebene. Wenn Sie die Mission «die Folgen des Seins» noch nicht abgeschlossen haben, gehen Sie zu Ihr. Wenn dieser Teil bereits passiert ist-gehen Sie sofort zu "Wer zum Teufel ist Levit Cornwall".

Die Folgen des Seins


Die Folgen des Seins – die Haupthandlung Mission für den Durchgang von Red Dead Redemption 2. Es kann nach der Mission von der Erinnerung Verfolgt werden, parallel zu der vorherigen in der Beschreibung. Dieser Leitfaden beleuchtet die Missionsstrategien und die Anforderungen an die Goldmedaille.

Finde den Mr. Pearson Marker auf deiner Karte, um die Quest zu starten. Er ist in der Seite des Hauses. Pearson wird dich und Charles auf die Jagd mit dem Bogen schicken-damit du die Beute nicht erschreckst. Folge Charles. Schließlich finden Sie einen Ort für die Jagd auf Hirsche. Setzen Sie sich mit der L3 zu Charles und bleiben Sie, wenn Sie anhalten. Dann geh zurück zu deinem Pferd und ziehe den Bogen an (er wird in einer Satteltasche sein).

Setzen Sie sich wieder hin und bewegen Sie sich vorsichtig auf den Spuren – Sie werden leicht nach Links abbiegen. Dann wird das Spiel Ihnen beibringen, wie Eagle Eye zu verwenden-Adlerauge. Wenn Sie Ihre Spur verloren haben, aktivieren Sie einfach Eagle Eye wieder. Auf dem Weg stehen mehrere weiße Bäume, die zum Fluss führen. Gehen Sie nicht an dem letzten Baum vorbei, sonst werden Sie das Reh erschrecken und die Mission wird scheitern.

der Erste Hirsch
Der Bogen ist schwer zu handhaben, aber Sie müssen auf den Kopf oder Hals Schießen, um einen sauberen und schnellen Schlag zu erzielen. Sie müssen auch darauf achten, die Rehe nicht zu erschrecken. Markierte Rehe, die allein sind – das Hauptziel. Streben Sie danach, Ihren Kopf hochzuheben: sobald Sie ihn angehoben haben, ziehen Sie die bogensehne an und lassen Sie dann sofort den Pfeil Los, um Sie für einen sauberen Mord mit einem einzigen Pfeil zu treffen.

Ziehen Sie die bogensehne nur, wenn Sie denken, dass Sie sofort bereit sind, Sie loszulassen – das Tier wird sofort nach dem heben des Kopfes laufen. Töte einen Hirsch, dann finde einen anderen und töte ihn auch.

Zweiter Hirsch
Sobald Sie die beiden Rentiere erfolgreich bewältigt haben, wird Charles dort auf Sie warten, wo Sie Ihre Beute zum ersten mal gesehen haben. Jetzt Folge Charles zurück ins Lager. Unterwegs werden Sie sich mit Mrs. Odlers und O'Driscolls unterhalten.

Bald wirst du auf deinem Weg einen Bären treffen. Charles weist Sie an, sich fernzuhalten – das ist ein wirklich guter Rat. Lass ihn dich vom Bären wegbringen, um an ihm vorbeizukommen. Es wird wahrscheinlich sein, das Pferd zu beruhigen, indem es den L3 hält, weil die Nähe dieses riesigen Raubtiers Sie nervös macht.

Folgen Sie Charles weiter, ohne Zwischenfälle. Am Ende dieser Quest musst du die zuneigung deines Pferdes erhöhen, was das Training und die Erziehung freischaltet. Drücken Sie R1 und Quadrat / H. Setzen Sie sich auf ein Pferd neben Charles, sobald Sie zum Camp zurückkehren. Entferne das Reh vom Rücken des Pferdes und treffe Mr. Pearson. Er ist im Seitenteil des Hauses – dort, wo er die Aufgabe gegeben hat.

Nach einem kurzen Gespräch müssen Sie das Reh abgeben. Pearson wird Ihnen kluge Ratschläge geben, wie Sie Skins sammeln und Sie in der Stadt für gutes und schnelles Geld verkaufen können.

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • Töte jeden Hirsch mit einem Pfeil.
  • erschrecken Sie keine Rehe.
  • Tötet das zweite Reh.
Wenn Sie es noch nicht abgeschlossen haben, gehen Sie zum Abschnitt «Alte Freunde». Wenn Sie diese Quest bereits abgeschlossen haben, fahren Sie mit dem Abschnitt Wer zum Teufel ist Levit Cornwall Fort.

Wer zum Teufel ist Levit Cornwall


Diese Quest beginnt als eine Rolle direkt nach Alten Freunden und wieder finden Sie sich auf einem Pferd und Folgen dem Dutchman. Bald stellt sich heraus, dass Sie Vorhaben, den Zug, den O'Driscoll ursprünglich begehrt, zu berauben und eine Reihe von Anleihen (das äquivalent von Geld im Wilden Westen) zu nehmen. Wie berichtet, transportiert der Zug eine große Menge an Wertpapieren zur Bank.

zugraub
Sobald Sie erreichen den Aussichtspunkt, mit dem sichtbaren Gleise müssen nach unten gehen, um Bill zu überprüfen und herauszufinden, ob er Hilfe.

Bill installiert Sprengstoff und bittet Sie um einen kleinen Dienst – den Zünder zu installieren. Dafür:
  • Heben Sie die Spule neben Bill an.
  • verbinden Sie den Draht mit dem Zünder – es ist eine kleine Box zwischen den Steinen auf der Südseite.
Setzen Sie sich auf ein Pferd und gehen Sie zurück zu den anderen, um auf die Detonation und Explosion zu warten. Aber zuerst musst du eine Maske anziehen, um dein Gesicht zu verbergen. Bis das getan ist-das Spiel wird nicht fortgesetzt. Sobald das Gesicht vollständig versteckt ist, beginnt das Spiel–ein Film des herannahenden Zuges.

Leider wird der Sprengstoff ausfallen, der Zünder wird nicht funktionieren, und Sie werden gezwungen sein, den Berg hinunter zu laufen und springen auf den Zug direkt auf dem Sprung.

Du musst Lenny retten-den Mann, der vom Rand des Zuges hängt, um die Goldmedaille in dieser Mission zu bekommen. Geh zu ihm, um ihn in Sicherheit zu bringen.

Weitermachen. Ihr Ziel ist es, die Lokomotive zu erreichen, um den Zug zu stoppen. Komm nicht zu nahe an den Rand und springe nicht zufällig – der Zug wird dich zurücklassen und du wirst deine Mission nicht bewältigen können.

Zug
Setzen Sie sich, um sich diskreter und Undercover zu bewegen, wenn Sie sich den zugwächtern nähern. Wenn du Lenny gerettet hast, wird er dich Fragen, ob er zuerst gehen soll oder ob du die Aufgabe selbst erledigen willst. Es ist sicherer, Lenny zu schicken.

Sie müssen alle Wachen in 1 Minute 30 Sekunden töten-dies wird die Goldmedaille sichern. Außerdem kannst du keinen Schaden erleiden und mindestens 10 Kopfschüsse machen. Entfernen Sie die erste Wache, versteckt sich hinter einem Fass, einen Schuss in den Kopf – der andere wird sofort in der Tür vor erscheinen. Verwenden Sie das Tote Auge, wenn mehr als ein Feind in Sicht ist und Sie die goldmedaillenanforderungen erfüllen können.

Sobald Sie den ersten Wagen erreichen, wird Ihr Freund vom Lokführer entführt. Schießen Sie ihn, aber nicht berühren Lenny – nur versuchen, nur zu Schießen, wenn das Zielfernrohr rot ist. Nachdem der Lokführer beseitigt ist, erscheint ein kurzer Bildschirmschoner – Lenny Stoppt den Zug.

Schießerei im Zug
Durchsucht die Leichen nach der Schießerei, bevor du mit Dutch redest. Er wird über die nächste Aufgabe sprechen – sich mit den verbliebenen Männern zu befassen, die sich in einem der Wagen versteckt haben, vermutlich dem, in dem es eine Verbindung gibt. Wir müssen die Einschusslöcher im Wagen durchbohren und die Menschen im inneren verletzen. Es wird sich herausstellen, dass die Aktion keine Wirkung hat, also geh stattdessen zum Dynamit, um es zu heben, und dann zur Wand des Wagens, um es zu installieren. Zünden Sie es an und ziehen Sie sich dann zurück, um nicht unter eine Explosive Welle zu geraten.

Der Wagen explodierte und Zwang die Menschen, nach draußen zu laufen. Gehen Sie hinein und suchen Sie nach ihm. Auf dem Bildschirm werden Hinweise angezeigt, wenn ein Gegenstand verfügbar ist, damit Sie es nehmen können.

Auf der Rückseite des Zuges auf der rechten Seite befindet sich ein Schrank mit ausgestopften auf dem oberen Regal. Öffnen Sie es, dann öffnen Sie das Schloss, um die Anleihen zu finden. Stellen Sie sicher, dass Sie beide Seiten des Tisches vollständig durchsucht haben, um mehr Geld zu erhalten. Kommen Sie nicht zu nahe an den Ausgang, sonst könnten die Leute aus dem Wagen Sie hinausschieben.

Mit den Trophäen in den Händen kehren Sie zur Bande zurück, um die Mission zu beenden. Aber das ist nicht alles-bringen Sie die Leute zurück in den gesprengten Wagen. Dann renne zurück zur Lokomotive nach Norden, um den Zug zu starten und Sie auf den Weg zu schicken. Sie können die Leichen durchsuchen, wenn Sie dorthin gehen, wenn Sie es nicht sofort getan haben

Checkpoints für die Goldmedaille:
  • Lenny Retten.
  • Töte alle Wachen in 1 Minute 30 Sekunden.
  • Vermeiden Sie Schaden – verwenden Sie Gegenstände als Deckung, hocken Sie sich und spielen Sie in der Verteidigung.
  • Machen Sie 10 präzise Kopfschüsse.
  • Versuchen Sie nicht, Heilmittel zu verwenden, um die Gesundheit wiederherzustellen.
Der Start des Zuges markiert das Ende der Mission und startet das Video deiner Bande, die sich zum nächsten Lager bewegt.

Ostgrenze


Mission Ostgrenze vervollständigt das erste Kapitel des Spiels Red Dead Redemption 2. Am Anfang findet sich der held in einem Van – seine Bande bewegt sich nach Osten, in das neue Lager Horseshoe Overlook. Die idylle wird durch ein Umgestürztes Rad gestört. Helfen Sie anderen, den Van zu reparieren – ersetzen Sie das Rad, wenn Sie es unterstützen.

Kaputter Wagen
Sobald das Rad repariert ist, werden mehrere native Americans (im Spiel Indianer genannt) auf einer nahe gelegenen Klippe auftauchen. Sie stören nicht, sondern schaffen eine einzigartige Entourage des amerikanischen Westens. Fahren Sie zurück in den Wagen und fahren Sie weiter auf dem djrog. Die Gruppe, darunter Charles, wird über das traurige Schicksal der amerikanischen Ureinwohner in den Händen der regulären Armee sprechen.

In dieser Quest lernst du, wie sich das Wetter auf deinen Gesundheitszustand auswirkt. Achten Sie darauf, Kleidung zu wechseln, die dem Klima entspricht, um Ihre Gesundheit nicht zu schnell zu verlieren. Sie werden auch über Kräuter lernen, die helfen, sich zu erholen. Schließlich wirst du Javier sehen. Verlangsamen Sie, damit Javier auf Ihren Van springen kann. Das ist Teil der Voraussetzungen für eine Goldmedaille.

Kurz nachdem du Javier abgeholt hast, wirst du zu deinem neuen Lager kommen. Wenn Sie dort ankommen, beginnt ein kurzes Video. Dutch sagt allen, dass Sie Lügen, wo Sie herkommen. Die Lüge wäre, dass Sie wegen der Schließung der Fabrik im Norden «entlassen» wurden.Es ist alles-keine Kämpfe, keine Ziele und Opfer. Das erste Kapitel ist vorbei.
Checkpoint für die Goldmedaille
  • Langsam, damit Javier in den Van klettern kann.Ohne Sie muss die Mission von vorne beginnen;
  • die Mission muss in 6 Minuten abgeschlossen werden.
Gehen Sie zu Kapitel 2 des Spiels RDP 2 und erfahren Sie mehr über die Verbesserungen des Lagers und neue Aktionen, die Sie jetzt durchführen können. Ein neues Kapitel bereitet ein treffen mit neuen Helden und interessante Missionen.

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