SCS Blender Tools 1.0 release

SCS Blender Tools 1.0
Gute Nachrichten für Modder alle den Euro Truck Simulator 2 - es ist SCS Blender Werkzeuge v. 1.0 kommen! Zwei Jahre harter Arbeit, nahm es die Entwickler zu release eine alternative zu den Maya modtool mit der gleichen Funktionalität, Flexibilität und Bedienerfreundlichkeit. SCS Blender Werkzeuge v. 1.0 unterstützt den gesamten Prozess der Erstellung aller Arten von Objekten im Spiel: LKW -, ambient-KI-Fahrzeuge, Modelle, Vorgaben mit Unterstützung für alle möglichen Locator, einschließlich der AI-traffic, und so weiter und so Fort.

Vorlage Erstellen
Noch bevor die Modder schaffen könnte wirklich erstaunliche Dinge, durch den Prozess des reverse engineering bestehender Spiel-Formate und entwickeln Ihre eigene leistungsfähige Werkzeuge. Laut den Entwicklern, es ist immer erfreulich, zu sehen, wie viele tolle mods schon auf das Spiel und wie viel ist auf der Linie. Entwickler entschied sich jedoch für die Teilnahme an dieser Aktivität ziemlich spät - drei Jahre nach der Veröffentlichung von Euro Truck Simulator 2. Warum Sie dies tun?

Bei der Beantwortung dieser Frage, Sie sagen, dass in Erster Linie Sie glauben, dass die kontinuierliche Entwicklung und das große Potenzial der Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator. Sie planen, entwickeln und verbessern diese Spiele für viele Jahre, und verbindet sich mit Ihrer Welt LKW-Funktionalität und andere Möglichkeiten, die diese Spiele hat ein riesiges Potenzial für die modding.

Jedoch ebenso wichtig, Sie betrachten die Erforschung neuer Möglichkeiten und user generated content. Was Valve getan hat, mit Ihren Counter Strike: GO, Team Fortress 2 oder Dota 2 ist eine große Quelle der inspiration für viele Entwickler. Die Möglichkeit der Kooperation mit der fan-community und Integration von benutzerdefinierten Inhalte in das Spiel eröffnet sich wirklich fabelhafte Möglichkeiten.

Hier ist eine kleine Vorankündigung: bald ist es geplant einzuführen Unterstützung für den Steam Workshop, Dank denen die Entwickler sind bereit, die besten Modder der community zu teilen, Ihre Kreationen über den offiziellen Kanal oder sogar machen Sie zu einem Teil des offiziellen Inhalt des Spiels. Aber noch anfangen zu planen solche Innovationen, die Entwickler benötigen, um sicherzustellen, dass alle Benutzer Inhalte erstellt werden mit einem standard-tool, das unter der Entwickler " zu Steuern, dass Sie in der Lage zu verbessern, wenn nötig, die auch verwendet werden, durch die Entwickler selbst. Die Modder wissen, was Spiel-Formate ändern sich manchmal, wenn es notwendig ist, um das Spiel einführen, neue Möglichkeiten. Es ist bequem, in diesem Fall, zu warten, für third-party-software aktualisiert wird (wenn aktualisiert) nach dem einloggen in das Spiel diese änderungen, wenn alle offiziell unterstützt mods funktionieren sollte sofort nach der Aktualisierung des Spiels? Die Frage ist ganz rhetorisch. Das ist der Grund, warum für die Einführung der offizielle Unterstützung für benutzerdefinierte änderungen werden offiziell unterstützt modding-tool benötigt.

Also, was können wir erwarten, dass in der SCS Blender Tools 1.0?


Neue Blender-Tools 1.0
Seit seiner Veröffentlichung Vorherige version von Blender Tools, die folgenden features wurden Hinzugefügt:

  • die Umfangreiche Bibliothek der Shader-presets, inklusive aller notwendigen Spieler
  • Volle Unterstützung für Fertighaus-Locators einschließlich import und export
  • implementieren Sie eine Material-Aliasing
  • implementieren Sie ein system Material Geschmack
  • ein Neues system von Warnungen und Fehlermeldungen in der 3D-Ansicht
  • Farbe anpassen Shader jetzt geben die gleichen Ergebnisse in Blender Tools im Spiel
  • die Karte Unterstützt vertex-Farben (alpha)
  • Importieren von benutzerdefinierten normalen
  • Korrekte Verarbeitung von polygonalen Modellen mit Stromausfällen, wenn Sie importieren
  • die Richtige Behandlung zunächst skalierbare Skelette
  • Zeigen Sie die Vorschau der Texturen in der Datei-browser

Wo soll ich anfangen?


SCS Blender-Tools - universal-modding-tool
GitHub Wiki - der vielleicht wichtigste Teil der Wissensbasis SCS Blender Tools 1.0. Hier finden Sie alles, was Sie brauchen, um mit dem tool. Dort finden Sie links zu download-SCS Blender-Tools und das sollte sehr interessant für Programmierer, source-code, vollständig open access.

Forum die Entwickler haben ein spezielles forum-thread ausschließlich um SCS Blender-Tools. Wenn Sie denken, Sie fanden einen bug im Programm, möchte Fragen, Ratschläge von anderen Menschen, oder wollen, teilen Sie Ihr wissen mit angehende Modder - Sie sind hier.

ETS2 Website, Seite modding - starten Sie mit dem modding-Bereich auf der offiziellen website von ETS2. Dort finden Sie links nicht nur auf SCS Blender-Tools, sondern auch auf alle anderen moderski Ressourcen, die für das Spiel.

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