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
Bei der Beantwortung dieser Frage, Sie sagen, dass in Erster Linie Sie glauben, dass die kontinuierliche Entwicklung und das große Potenzial der Euro Truck Simulator 2 und American Truck Simulator. Sie planen, entwickeln und verbessern diese Spiele für viele Jahre, und verbindet sich mit Ihrer Welt LKW-Funktionalität und andere Möglichkeiten, die diese Spiele hat ein riesiges Potenzial für die modding.
Jedoch ebenso wichtig, Sie betrachten die Erforschung neuer Möglichkeiten und user generated content. Was Valve getan hat, mit Ihren Counter Strike: GO, Team Fortress 2 oder Dota 2 ist eine große Quelle der inspiration für viele Entwickler. Die Möglichkeit der Kooperation mit der fan-community und Integration von benutzerdefinierten Inhalte in das Spiel eröffnet sich wirklich fabelhafte Möglichkeiten.
Hier ist eine kleine Vorankündigung: bald ist es geplant einzuführen Unterstützung für den Steam Workshop, Dank denen die Entwickler sind bereit, die besten Modder der community zu teilen, Ihre Kreationen über den offiziellen Kanal oder sogar machen Sie zu einem Teil des offiziellen Inhalt des Spiels. Aber noch anfangen zu planen solche Innovationen, die Entwickler benötigen, um sicherzustellen, dass alle Benutzer Inhalte erstellt werden mit einem standard-tool, das unter der Entwickler " zu Steuern, dass Sie in der Lage zu verbessern, wenn nötig, die auch verwendet werden, durch die Entwickler selbst. Die Modder wissen, was Spiel-Formate ändern sich manchmal, wenn es notwendig ist, um das Spiel einführen, neue Möglichkeiten. Es ist bequem, in diesem Fall, zu warten, für third-party-software aktualisiert wird (wenn aktualisiert) nach dem einloggen in das Spiel diese änderungen, wenn alle offiziell unterstützt mods funktionieren sollte sofort nach der Aktualisierung des Spiels? Die Frage ist ganz rhetorisch. Das ist der Grund, warum für die Einführung der offizielle Unterstützung für benutzerdefinierte änderungen werden offiziell unterstützt modding-tool benötigt.
Also, was können wir erwarten, dass in der SCS Blender Tools 1.0?
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- die Umfangreiche Bibliothek der Shader-presets, inklusive aller notwendigen Spieler
- Volle Unterstützung für Fertighaus-Locators einschließlich import und export
- implementieren Sie eine Material-Aliasing
- implementieren Sie ein system Material Geschmack
- ein Neues system von Warnungen und Fehlermeldungen in der 3D-Ansicht
- Farbe anpassen Shader jetzt geben die gleichen Ergebnisse in Blender Tools im Spiel
- die Karte Unterstützt vertex-Farben (alpha)
- Importieren von benutzerdefinierten normalen
- Korrekte Verarbeitung von polygonalen Modellen mit Stromausfällen, wenn Sie importieren
- die Richtige Behandlung zunächst skalierbare Skelette
- Zeigen Sie die Vorschau der Texturen in der Datei-browser
Wo soll ich anfangen?

Forum die Entwickler haben ein spezielles forum-thread ausschließlich um SCS Blender-Tools. Wenn Sie denken, Sie fanden einen bug im Programm, möchte Fragen, Ratschläge von anderen Menschen, oder wollen, teilen Sie Ihr wissen mit angehende Modder - Sie sind hier.
ETS2 Website, Seite modding - starten Sie mit dem modding-Bereich auf der offiziellen website von ETS2. Dort finden Sie links nicht nur auf SCS Blender-Tools, sondern auch auf alle anderen moderski Ressourcen, die für das Spiel.